Mağazada görüntüle Açıklama
Arkeria: Project Isekai, başka bir dünyanın sakini olarak yaşamayı konu alan 3D fantastik bir yaşam RPG'si. Bir çiftçi, bir tüccar ve bir paralı asker aynı kasabayı paylaşıyor ama üretim, ticaret ve keşif etrafında şekillenen farklı günlük rutinler izliyor. Başka bir hayatın nasıl bir his olacağını merak eden herkese bir hediye.
Her mesleğin kendine özgü hedefleri, bilgileri ve kararları var:
- Çiftçi: Ekin yetiştirir ve hayvanlara bakar.
- Tüccar: Maliyetleri ve müşteri borçlarını takip ederken mal alıp satar.
- Paralı asker: Tanık ifadeleri toplar, ipuçlarını araştırır ve zindanları keşfeder.
Kasabanın ekonomisi yaptıklarınıza tepki veriyor. Belirli mallarda NPC'lerin üretim ve tüketimi, sevkiyatlar ve mevsimlik hasatlar stokları ve fiyatları etkiliyor; toplu alım satımlar piyasayı hareketlendiriyor, dükkânların ve müşterilerin parası da sınırlı. Veresiye satışlar ve geri ödemeler kayda geçiyor; bu yüzden kâr ile eldeki nakit ayrı meseleler. Paralı askerin dava defteri, bir sonraki soruşturmaya yön vermek için tanık ifadelerini, fiziksel ipuçlarını ve yerleri birbirine bağlıyor; elle yazılmış davaların yanı sıra prosedürel kontratlar da nesneleri, ayırt edici özellikleri, tanıkları ve varış noktalarını belirli kurallar çerçevesinde bir araya getiriyor. Önemli NPC'ler belirli bir programa göre çalışıyor, yolculuk ediyor ve evlerine dönüyor; siz de bu rutinler akarken onlarla ticaret yapıyor, hikâyelerini dinliyor ve isteklerini üstleniyorsunuz.
Amaç, oyuncuların tüm simülasyonu incelemek zorunda kalmadan dünyayı gündelik eylemler aracılığıyla anlamasını sağlamak. Oyun, tek kişinin geliştirdiği bir MVP; temel oynanışını üç oynanabilir karakterle test ediyor ve Korece, İngilizce ve Japonca destekliyor. Geliştirme sürecinde yazar, dünyanın mekânsal düzenini simüle etmek ve haritanın nasıl 3D bir ortama dönüşebileceğini keşfetmek için World Labs'i bir harita görseliyle de kullandı; oynanabilir dünya ise Godot'da ayrıca inşa edildi. Müzikler Suno ile üretildi; Claude ve Astra da kod, yerelleştirme ve geliştirme konusunda yardımcı oldu.
Proje, hackathon 15 Eylül'de başlamadan önce zaten geliştiriliyordu; 3D bir kasaba, üç oynanabilir karakter, tarım, ticaret, zindan savaşları, NPC programları ve görev sistemleri içeren oynanabilir bir Godot 4 prototipi vardı. Etkinlik süresince yazar Japonca yerelleştirmeyi, tüccarın muhasebe görevini ve defter özetini ekledi; Kyle'ın açılış eğitimini, savaş becerisi ve bekleme süresi arayüzünü, kalkan ve beceri davranışlarını, soruşturma yönlendirmelerini ve diyalogları iyileştirdi; hareket ve çarpışma sorunlarını da giderdi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, oyunun karakter üretiminin temelini attı: Yazar Tripo ile 3D karakter asset'leri oluşturdu, ardından bunları Blender'da düzenledi, Mixamo ile rigleyip animasyonlarını hazırladı ve oynanabilir karakterler ile NPC'ler olarak Godot'ya entegre etti.


