
Açıklama
Brutal Derby; yıkım, silahlar, agresif yapay zekâ ve kaotik çatışmalar üzerine kurulu, hızlı tempolu bir araç savaşı oyunu. Klasik araç savaşı oyunlarının ham eğlencesini özleyen oyunculara bir hediye; bu eğlence, modern yıkım sistemleri, dinamik ortamlar ve yapay zekâ destekli geliştirmeyle yeniden yorumlanmış.
Aracınızı seçin ve farklı arenalarda yarış ve yıkım derbisi etkinliklerine katılın. Arabalar makineli tüfekler, roketler, el bombaları, mayınlar ve diğer silahlarla birbirine çarpabiliyor, ateş edebiliyor ve birbirini yok edebiliyor; dinamik hasar sistemi sayesinde araçlar çatışmanın ortasında ezilip bükülüyor, parçalanıyor ve koca bölümlerini kaybediyor. Her ortamın kendine has bir kişiliği ve tehlikeleri var: Neon ışıklı bir yarıştan Budapeşte'deki Kahramanlar Meydanı'na, ölümcül lavlarla çevrili volkanik arenalardan çevresel tehditlerle dolu kanyon savaşlarına kadar. Amaç basit: Her maçı öngörülemez, yıkıcı ve eğlenceli kılmak.
Brutal Derby, Unity ile geliştirilmiş tek kişilik bir proje. Temel sürüş, savaş, yapay zekâ ve yıkım sistemleri ile oynanabilir birkaç ortam etkinlikten önce hazırdı; etkinlik süresince yazar Tripo ile yeni 3D asset'ler ve ortamlar oluşturup oyuna entegre etti, oynanış içeriğini, silahları ve araç sistemlerini genişletti, genel sunumu ve oynanabilir sürümü iyileştirdi. Panoramalar ve dokular OpenAI ImageGen ile, yedi müzik parçası ise Suno ile üretildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, Brutal Derby'nin 3D üretim iş akışının kilit bir parçası oldu.
- Ne üretti: Yazar, konseptleri ve referans görselleri birden fazla arenadaki araçlar, nesneler, simge yapılar ve ortam asset'leri için oyuna hazır başlangıç noktalarına dönüştürdü.
- Üretimden sonra: Modeller iyileştirildi, optimize edildi ve özel materyaller, çarpıştırıcılar ve oynanış mantığıyla Unity'ye entegre edildi.
- Ölçek: Bu iş akışı, tek başına çalışan bir geliştiricinin normalde çok daha büyük bir sanat ekibi gerektirecek ölçekte çeşitli 3D ortamlar kurmasını sağladı.


