
Açıklama
Century's End Exorcist, hâlâ geliştirme aşamasında olan, dreamcore tarzında bir birinci şahıs nişancı oyunu. Yazarın bir zamanlar Taoist rahip olan dedesine ve birlikte geçirdikleri çocukluğa adanmış.
Bir egzorsizm şirketinin çalışanını canlandırıyorsunuz; Doğu Asya egzorsizm tekniklerini (yıldırım büyüsü, Nuo operası ve lanetler) eklentilere yükleyerek kendi savaş build'inizi oluşturuyor, ardından rastgele üretilen, labirent gibi mekânlarda roguelike bir maceraya atılıyorsunuz.
Demo bölümü, terk edilmiş kapalı bir çocuk lunaparkı. Çaylak bir çalışan olarak, istatistiklere göre ölen ya da yaralanan olmayan bir yangının yol açtığı doğaüstü bir olayı ikinci kez soruşturuyorsunuz. Gerçeği ortaya çıkarmak için ziyafet salonuna ilerleyin: Ateşli silahlar ve Yıldırım Sanatları ile düşmanlarla savaşın, odaları keşfedin, kanıt toplayın ve boss'u iki aşamasında da yenin. WASD ile hareket edilir, fareyle etrafa bakılır, sol tık ateş eder, sağ tık nişan alır; C, X ve Z üç aktif Yıldırım Sanatı'nı kullanır, I yetenek ağacını, B ise sırt çantası ile mağazayı açar. Oyun İngilizce başlıyor ve başlangıç ekranından Çinceye geçilebiliyor.
Etkinlikten önce yazar hikâyeyi yazmış, bazı karakter ve düşmanların konsept tasarımlarını yapmış, Godot'da (sanat çalışması olmadan) prototip sahneler kurup test etmişti. Prototip esas olarak prosedürel bölüm üretimini sınıyordu: oda bağlantıları, kapı yerleşimi, geçilebilirlik ve tekrarlanabilir rastgele tohumlar. Oyun Godot ve Blender ile geliştiriliyor; programlamada OpenAI Codex, bazı görsel çalışmalar ve dokularda ise OpenAI'ın görüntü üretimi yardımcı oluyor. Windows ve macOS sürümleri mevcut; 16 GB veya üzeri RAM öneriliyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, yazarın insan yönetimindeki üretim döngüsünde kilit bir halka.
- Ne üretiyor: VS Code ve Codex üzerine kurulu, rol tabanlı bir çalışma tezgâhında Tripo, konsept çizimleri düşman, oyuncu ve bazı ortam modellerine dönüştürüyor.
- Üretimden sonra: Sahne mühendisliği ve rigging/animasyon rollerini üstlenen yapay zekâlar, asset'leri Godot'ya entegre edilip oyun testinden geçirilmeden önce Blender'da iyileştiriyor.
- Kazanılan zaman: Başlangıçtaki modelleme işinin azalması, savaşa, görsel kimliğe ve bölüm tasarımına zaman ayırmayı sağlıyor.


