Geri

Holy Booger

Saygın, temiz ve güzel olanın ölçütlerinin tersyüz edildiği ve sizin yeterince kirli olmadığınız bir oyun. Mizah, tiksinti ve abartılı toplumsal ritüellerle, “normal” dediğimiz şeyin ne kadarını sadece kabullenmeyi öğrendiğimizi sorguluyor.

Yazar: wabibiwa
Mağazada görüntüle
Holy BoogerMağazada görüntüle

Açıklama

Holy Booger, tanıdık bir fikri irdelemek için mizahı, tiksintiyi ve abartılı toplumsal ritüelleri kullanıyor: “Normal” dediğimiz şeyin ne kadarı, sadece kabullenmeyi öğrendiğimiz bir şey? Her toplum neyin saygın, arzu edilir, temiz, güzel ya da değerli olduğuna dair ölçütler koyar. Bu dünyada ise bu ölçütler yalnızca tersine dönmüş durumda.

“Yeterince kirli değilsiniz!” Oyun sizden sistemi yenmenizi istemiyor. Onu öğrenmenizi, sergilemenizi ve onda ustalaşmanızı istiyor. Ekip oyunu temiz dünyaya ithaf ediyor.

Ana dünya, temel oynanış çerçevesi, ana karakterler ve sümük barı gibi temel sahnelerin ilk sürümleri, etkileşim mantığının bir kısmıyla birlikte hackathon'dan önce hazırdı. Hackathon sırasında ekip sahneleri ve çevre ayrıntılarını genişletti; NPC'ler, görev akışı, sahne etkileşimleri ve yönlendirmeler ekledi; oynanış mantığının ve mekân içindeki güzergâhların bir kısmını yeniden düzenledi; Tripo ile çok sayıda bina, dekorasyon, prop ve başka çevre asset'i üretip bunların ölçeğini, materyallerini ve stilini birleştirdikten sonra motora aktardı.

Tripo nasıl kullanıldı

Bu dünyanın manzarasının büyük kısmını Tripo kurdu. Ekibin kendisinin tasarlayıp yaptığı karakterler ile çeşme ve bar gibi kilit önemdeki düzensiz biçimli yapılar dışında, ortamların ve destekleyici 3D asset'lerin çoğu Tripo ile üretildi; ardından ekip bunları seçti, ayarladı, optimize etti ve motora entegre etti.

  • Ürettikleri: dünyanın dört bir yanındaki binalar, DEEP DIG dükkânının içi ve dışı, sokak prop'ları.
  • Hızla kurulan bir dünya: Tripo, ekibin genel atmosferi ve görsel dünyayı kısa sürede kurmasına yardımcı oldu; yoğun görsel ayrıntı ve oldukça eksiksiz bir mekânsal yapı sağlayarak tutarlı bir stilin, hikâyenin ve etkileşimlerin zeminini hazırladı.
  • Genişletme ve yineleme: Sahneleri genişletmede, mekânları kurmada ve görsel prototipleri yinelemede temel bir rol oynadı.

Fragman

YouTube üzerinden izle