İndir Açıklama
Prosperity, sonradan Monopoly'ye dönüşen oyunun asıl mucidi Lizzie Magie'ye hem bir saygı duruşu hem de bir hediye. 1904'te onun Landlord's Game'i iki kural setiyle geliyordu: biri toprak tekelinin acımasızlığını sahneliyor, diğeri, yani “Prosperity” kuralları, tüm oyuncuların birlikte zenginleşip aynı anda kazanmasını sağlıyordu. Tarih yalnızca ilkini hatırladı. Prosperity, onun tasarımının ticaretin bir asır boyunca gömdüğü diğer yarısını, yapay zekâ destekli, iş birliğine dayalı bir ekonomik strateji oyunu olarak yeniden parlatmayı amaçlıyor.
Demodaki bir maç 5 ila 10 dakika sürüyor ve refah endeksi tek bitiş çizgisi. Bütün şehrin kaderi en yoksul oyuncuya bağlı; bu yüzden herkesin çizgiyi geçebilmesinin tek yolu birbirini yukarı çekmek. Endeksi arazi yönetimi, ticaret ve kaynakları ortaklaşa kullanarak yükseltirsiniz. Maçlar normal, kriz ve son düzlük aşamalarından geçer; bir “HELP!” uyarısı o anda yardıma en çok ihtiyaç duyan oyuncuyu yanıp sönerek gösterir, renkli mülkiyet bayrakları da her parselin kime ait olduğunu bir bakışta ortaya koyar.
Yapay zekâ rakipleriniz bir zorluk kaydırıcısı değil; kişiliği ve itibarı olan, bir pazarlıkta geri adım atabilen ya da kin tutabilen karakterler. Beş kişilik tipi (Toprak İstifçisi, Nakit İneği, Hayırsever, Dengeli Tüccar ve Vampir) her maçta yeniden karılarak dağıtılır ve her yapay zekânın nasıl satın aldığını, pazarlık ettiğini ve yardıma koştuğunu belirler. Tercihleri ve pazarlık stratejileri her seferinde baştan üretildiği için rakiplerinizi her seferinde yeniden tartmanız gerekir; pazarlık replikleri ise büyük bir dil modelinden geliyor.
Oyun, dağıtım ile refahın birbirini nasıl beslediğini bizzat oynayarak gözlemleyebilecekleri minyatür bir ekonomik sandbox olarak öğrencilere ve eğitimcilere; ayrıca ekonomik sistemleri merak eden oyunculara ve birkaç dakikalık boş vakti olan casual oyunculara hitap ediyor. Sıfır toplamlı ezip geçmelerle dolu bir türde, “herkes birlikte kazanır” fikrinin bu asırlık yankısı oyunun kalbini oluşturuyor.
Oyun çerçevesinin ilk sürümü hackathon'dan önce zaten vardı. Hackathon sırasında ekip sayısal dengeyi ve tur temposunu yeniden ele aldı; yapay zekâ kişiliklerini, HELP! uyarılarını, mülkiyet bayraklarını, bağlamsal bir öğreticiyi ve baştan sona sesli rehberliği ekledi; sanat çalışmalarını yeni görsel efektlerle tamamladı ve pazarlık replikleri için büyük bir dil modelini, Çince ile İngilizce arasında geçişle birlikte oyuna dahil etti. Bazı ses efektleri Suno'dan geliyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo bu oyunda destekleyici bir rol üstlendi ve özellikle karakterlerin ve binaların görünümünü iyileştirmeye yardımcı oldu.


