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A City Through Time

Un juego de construcción de ciudades en proyecto, ambientado en la China histórica, en el que una misma ciudad vive el paso de las dinastías. Por ahora cuenta con una página de trabajo en curso con renders de la Ciudad Prohibida y los planes del proyecto, y con un capítulo jugable ambientado en un patio, Before the Rain.

Autor: 地球土产
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Descripción

A City Through Time es un juego de construcción de ciudades en proyecto, inspirado en la China histórica. Los jugadores trazarán calles, construirán viviendas y mercados, gestionarán recursos y guiarán a una misma ciudad a través del paso de las dinastías. A medida que avanza el tiempo en el juego, cambian los nombres de los edificios, la arquitectura disponible y los eventos, y los barrios antiguos, los edificios viejos y las decisiones pasadas siguen formando parte de la historia de la ciudad.

El equipo quiere que los jugadores vivan la civilización a través de la vida cotidiana: alimentar a la población, conectar barrios, adaptarse a los cambios y elegir qué conservar. Cada jugador terminará con una ciudad que tiene su propia historia. Es un regalo para personas de todo el mundo y para las civilizaciones que la humanidad aún no ha conocido: a través de una ciudad china, los visitantes que se acercan por primera vez a la cultura china pueden descubrir, construyendo un mundo con sus propias manos, cómo viven, crean, se adaptan y transmiten su legado los seres humanos.

El proyecto cuenta ahora con dos entregables de etapa. El primero es una página de trabajo en curso que reúne los renders de la Ciudad Prohibida que el equipo ya había hecho en Blender, un video bilingüe de 84 segundos sobre el arte y el concepto, y el plan del juego de construcción de ciudades junto con su estado actual; se puede consultar en un navegador web, pero todavía no es jugable. El segundo es Before the Rain, un capítulo jugable ambientado en un patio inspirado en «Sueño en el pabellón rojo». Despejas el terreno y construyes, asignas tareas a los personajes, recoges recursos y cuidas las flores, hasta la llegada de una lluvia de primavera y una pequeña reunión. Empezar con un solo patio permite al equipo explorar los vínculos entre lugares, recursos y personas mientras avanza hacia el plan original de construcción de ciudades y cambio dinástico. Los assets de la escena 3D de la Ciudad Prohibida sientan la base artística del proyecto en su conjunto, y Before the Rain se seguirá puliendo después de esta entrega.

Cómo se usó Tripo

Los personajes de Before the Rain se crearon con Tripo, y la ciudad que vendrá también se está planificando en torno a Tripo.

  • Personajes: Baoyu y Daiyu se generaron con image-to-3D de Tripo y se riggearon con el rigging automático de Tripo; después se procesaron en Blender, se les aplicó captura de movimiento adaptada y se integraron en el juego.
  • Props: el patio usa un asset de bonsái de Tripo que el equipo ya tenía.
  • Próximos pasos: el equipo planea generar con Tripo viviendas, tiendas, talleres y variantes propias de cada época, mientras que la verificación histórica y las reglas del juego seguirán siendo trabajo suyo.

Tráiler