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ECHO PROTOCOL

Un juego de acción y rompecabezas en 3D con bucle temporal: graba 18 segundos de movimiento, disparos e impulsos; luego rebobina y forma equipo con hasta tres ecos de tu yo del pasado para devolverle el amanecer a una ciudad de relojería flotante. Un solo jugador, todo un escuadrón.

Autor: artist_m
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Descripción

ECHO PROTOCOL es un juego de acción y rompecabezas en 3D con bucle temporal. Una ciudad de relojería flotante ha olvidado su amanecer, y tus compañeros de equipo son tus propias acciones grabadas. Es un regalo para los jugadores que creen que deben afrontar solos cada desafío: un solo jugador puede ser todo un escuadrón.

Graba tus movimientos, disparos e impulsos en una línea de tiempo de 18 segundos. Al rebobinar, un eco repite exactamente esa ruta y ese patrón de disparo, y luego se queda en su punto final. Coopera con hasta tres versiones pasadas de ti mismo para sincronizar las placas de relé. Los relés capturados y los recuerdos de la ciudad se conservan tras cada rebobinado.

Cinco distritos desarrollan la idea: placas emparejadas en el Jardín Silencioso, hornos peligrosos en la Fundición Perdida, tres actores simultáneos en el Archivo de la Memoria, cuatro actores que enlazan los dos relés del Observatorio del Espejo y una batalla en tres fases contra el Guardián en la Aguja del Alba. Por el camino eliges mejoras permanentes, construyes cadenas de combate y activas la resonancia. Quince recuerdos opcionales revelan las voces de la ciudad, y los puntos de control locales facilitan volver más adelante.

Los edificios emblemáticos de los distritos, los componentes arquitectónicos, los enemigos, el dirigible de la ciudad y el farolero son modelos de Tripo. El código original añade cimientos flotantes, mosaicos de cerámica, maquinaria en funcionamiento, tranvías, luces urbanas que despiertan a medida que se restauran los relés, ecos holográficos, la interfaz, los efectos de combate y la música sintetizada. El juego admite controles de teclado y táctiles, interfaz en chino e inglés y gráficos adaptativos, e incluye una galería con los modelos reales del juego.

Antes del hackathon no existía ninguna versión del juego. El código del proyecto, el sistema de repetición, la campaña de cinco distritos, la interfaz, los escenarios procedurales y el audio sintetizado se crearon desde cero a partir del 3 de octubre de 2026, con ayuda de Codex, y los 24 modelos de Tripo se generaron durante el evento. No se usaron música, voces ni arte de stock externos; Three.js y meshoptimizer son bibliotecas con licencia MIT debidamente acreditadas.

Cómo se usó Tripo

Tripo es la base visual de la ciudad jugable: los 24 modelos originales que contiene provienen de Tripo.

  • 24 modelos: cinco modelos principales, cinco edificios emblemáticos de distrito, nueve componentes arquitectónicos, tres enemigos, un dirigible de la ciudad y un farolero, entre ellos el héroe y el Guardián.
  • Un estilo coherente: los cinco modelos principales se generaron a partir de prompts de texto; los otros 19 se hicieron con image-to-3D de Tripo H3.1 a partir de imágenes de referencia originales que el autor creó con OpenAI image_gen, y se unificaron en cerámica marfil, bronce oxidado y vidrio de jade para formar una única ciudad 3D coherente.
  • Retopología y rigging: el héroe y el relé se retopologizaron con Tripo Smart Mesh, y un rig de 65 articulaciones descargado de Tripo controla al héroe y a cada eco independiente; las animaciones esqueléticas de reposo, carrera, impulso y disparo se crearon con el propio código del autor.
  • Listo para el navegador: la simplificación con meshoptimizer, las texturas redimensionadas y los escenarios instanciados hacen que todo el conjunto de modelos se pueda jugar en un navegador.

Tráiler