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A Gift for the Curious

Cuatro juegos unidos por la curiosidad: adéntrate en una tierra surrealista, recorre un pueblo que envuelve una esfera, trepa por las aristas de un jardín cúbico para resolverlo y construye una aldea de cuento, para quien todavía se pregunta “¿y si…?”.

Autor: 她还爱我对不队
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Descripción

A Gift for the Curious es un conjunto de cuatro juegos unidos por la curiosidad. El equipo creó cuatro mundos que nacen de la fantasía: una tierra surrealista en la que puedes adentrarte cada vez más, un pueblo que se extiende alrededor de una esfera, un jardín cúbico donde trepas por las aristas y replanteas la dirección, y una aldea de cuento que crece bajo tus dedos. Aquí el propio espacio es un patio de juegos para la imaginación: la lejanía te invita a explorar, las esquinas esconden acertijos y el terreno vacío espera a que le des una nueva forma.

Puedes sentir lo desconocido mientras corres y vives aventuras, descubrir el placer de un acertijo resuelto a base de observar y probar, o bajar el ritmo y construir un pequeño mundo propio con un simple arrastre, un tramo de muro o un tejado. El equipo espera que la experiencia aporte tanto la emoción del descubrimiento como la soltura de crear, para que la curiosidad siempre obtenga respuesta y cada persona se lleve un mundo al que volvería con gusto.

Es un regalo para todos los que todavía se preguntan “¿y si…?”. Los juegos usan Unity, Godot y Three.js, y la propia colección es una escena de Three.js cuyos modelos se ensamblan en tiempo de ejecución según reglas de disposición.

Cómo se usó Tripo

Tripo convierte los diseños conceptuales en assets 3D que el código puede invocar directamente, y es el paso central de producción de los visuales 3D de la colección.

  • Flujo de trabajo: imágenes de referencia con Nano Banana, image-to-3D con Tripo P2, trabajo de topología y comprobaciones desde varias vistas en Blender, y sistemas de generación de escenas e interacción escritos con Codex. Al final, 31 tipos de modelos se convirtieron en módulos de escena reutilizables.
  • Biblioteca de modelos en tiempo de ejecución: los modelos de Tripo P2 se organizan en una biblioteca de tiempo de ejecución, y el código usa el ID, el tamaño, la caja delimitadora y los datos de material de cada asset para escalarlo, duplicarlo, colocarlo y combinarlo automáticamente, con lo que construye cuatro conjuntos de escenas distintos a partir de un único conjunto de assets compartido.
  • Ensamblaje procedural: en la colección, Three.js ensambla los modelos en tiempo de ejecución según reglas de disposición: muestrea la altura y las normales del terreno para que edificios y plantas se asienten en las pendientes, interpola piedras a lo largo de los caminos, usa una semilla aleatoria fija para controlar la densidad de flores y hierba, y renderiza por lotes los modelos repetidos con GPU instancing. El terreno generado con Tripo también se moldea proceduralmente a nivel de vértices para formar un suelo ondulado continuo.
  • Generado por partes: el complejo pueblo esférico se generó en piezas separadas (la esfera, las casas y las torres) y se ensambló mediante código.

Tráiler