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Grunds — The District

Un simulador de cafetería en una calle construida por desconocidos, donde cada tienda empezó como una frase que escribió otro jugador. Gestiona tu puesto durante una semana, reclama una parcela vacía con palabras o con una foto y deja una tienda para quien venga después.

Autor: grundsCódigo fuente
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Descripción

Quienes vinieron antes plantaron los árboles; quienes llegan después descansan a su sombra. Grunds — The District es un simulador de gestión de cafetería ambientado en una calle construida por los jugadores que llegaron antes que tú. Cada local, carrito, farol y fuente empezó como una frase que alguien escribió, y el juego la convirtió en una tienda 3D que sigue en pie cuando llegas. Cada distrito lo crean y lo comparten todos los que llegan a él.

Gestionas un puesto de café con licencia durante una semana del juego: pon precio al menú, surte la vitrina de pasteles, lee el teletipo de la mañana en busca de sacudidas en las materias primas y mantén la calma frente al rival del otro lado de la calle. El amanecer trae un recibo escrito con tiza y una carta de tu tostador. Se juega como una mañana lenta y cálida, con vapor, cajones de caja registradora y un gato sobre el mostrador.

El regalo es para el desconocido que recorra esta calle después de ti, y se llama The Row: tres parcelas vacías que cualquier jugador puede reclamar describiendo un local con palabras o compartiendo el enlace de una foto que se convierte en tienda mediante image-to-3D. La primera reclamación es permanente y va firmada. Nunca conocerás a quienes vengan después de ti, pero heredarán lo que dejes: el mostrador de ramen, la tienda de jazz, la panadería que sigue en pie, pagando alquiler y atrayendo clientela a la economía del nuevo jugador. La galería Streets es el registro de la propiedad, con cada calle y cada puesto firmados por quien los construyó y a un solo clic.

Muchas manos que recogen leña levantan una llama alta. Las calles nunca se reinician para el siguiente jugador: llevan adelante lo que dejó el anterior, y cuantas más personas tocan un distrito, más rico se vuelve. Grunds nació en el hackathon «All Gas» de Convex y está en línea desde el 12 de septiembre. La simulación de cafetería, el diorama en Three.js, el backend, el bucle de campaña, las cartas del tostador y el sistema de rivales son anteriores a Tripothon; lo nuevo de este evento es todo el distrito generativo, incluidos la pipeline text-to-3D e image-to-3D de Tripo, la persistencia de assets, el respaldo entre proveedores, The Row, la economía con propósito y la galería Streets. Está construido con Three.js, con Convex para el backend y el almacenamiento, y Vercel como capa de proxy y alojamiento. Todo el audio se sintetiza en directo con Web Audio, y Mint, el proveedor 3D de respaldo, también hizo crecer varios distritos.

Cómo se usó Tripo

Tripo es un muro de carga, no un adorno: cada local de la calle y cada reclamación en The Row es una generación text-to-3D o image-to-3D de Tripo que se conserva de forma persistente.

  • Locales del distrito: cada semilla de distrito genera seis locales con el text-to-3D de Tripo P1, usando semillas deterministas de modelo y de textura, presupuestos de caras y un prompt negativo compartido.
  • Se genera una vez y se comparte con todos: los assets se direccionan por contenido en Convex, así que cada mundo se construye una sola vez y lo comparten todos los jugadores.
  • Locales de The Row: los jugadores pueden crear locales en The Row a partir de texto, o de un enlace a una foto mediante image-to-3D, y crean así puestos firmados y permanentes que el mundo hereda.
  • Escala: unos 60 assets repartidos en 10 semillas sostienen la economía.

Tráiler