Pruébalo en vivo Descripción
Quienes vinieron antes plantaron los árboles; quienes llegan después descansan a su sombra. Grunds — The District es un simulador de gestión de cafetería ambientado en una calle construida por los jugadores que llegaron antes que tú. Cada local, carrito, farol y fuente empezó como una frase que alguien escribió, y el juego la convirtió en una tienda 3D que sigue en pie cuando llegas. Cada distrito lo crean y lo comparten todos los que llegan a él.
Gestionas un puesto de café con licencia durante una semana del juego: pon precio al menú, surte la vitrina de pasteles, lee el teletipo de la mañana en busca de sacudidas en las materias primas y mantén la calma frente al rival del otro lado de la calle. El amanecer trae un recibo escrito con tiza y una carta de tu tostador. Se juega como una mañana lenta y cálida, con vapor, cajones de caja registradora y un gato sobre el mostrador.
El regalo es para el desconocido que recorra esta calle después de ti, y se llama The Row: tres parcelas vacías que cualquier jugador puede reclamar describiendo un local con palabras o compartiendo el enlace de una foto que se convierte en tienda mediante image-to-3D. La primera reclamación es permanente y va firmada. Nunca conocerás a quienes vengan después de ti, pero heredarán lo que dejes: el mostrador de ramen, la tienda de jazz, la panadería que sigue en pie, pagando alquiler y atrayendo clientela a la economía del nuevo jugador. La galería Streets es el registro de la propiedad, con cada calle y cada puesto firmados por quien los construyó y a un solo clic.
Muchas manos que recogen leña levantan una llama alta. Las calles nunca se reinician para el siguiente jugador: llevan adelante lo que dejó el anterior, y cuantas más personas tocan un distrito, más rico se vuelve. Grunds nació en el hackathon «All Gas» de Convex y está en línea desde el 12 de septiembre. La simulación de cafetería, el diorama en Three.js, el backend, el bucle de campaña, las cartas del tostador y el sistema de rivales son anteriores a Tripothon; lo nuevo de este evento es todo el distrito generativo, incluidos la pipeline text-to-3D e image-to-3D de Tripo, la persistencia de assets, el respaldo entre proveedores, The Row, la economía con propósito y la galería Streets. Está construido con Three.js, con Convex para el backend y el almacenamiento, y Vercel como capa de proxy y alojamiento. Todo el audio se sintetiza en directo con Web Audio, y Mint, el proveedor 3D de respaldo, también hizo crecer varios distritos.
Cómo se usó Tripo
Tripo es un muro de carga, no un adorno: cada local de la calle y cada reclamación en The Row es una generación text-to-3D o image-to-3D de Tripo que se conserva de forma persistente.
- Locales del distrito: cada semilla de distrito genera seis locales con el text-to-3D de Tripo P1, usando semillas deterministas de modelo y de textura, presupuestos de caras y un prompt negativo compartido.
- Se genera una vez y se comparte con todos: los assets se direccionan por contenido en Convex, así que cada mundo se construye una sola vez y lo comparten todos los jugadores.
- Locales de The Row: los jugadores pueden crear locales en The Row a partir de texto, o de un enlace a una foto mediante image-to-3D, y crean así puestos firmados y permanentes que el mundo hereda.
- Escala: unos 60 assets repartidos en 10 semillas sostienen la economía.


