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A Gift for the Land

Un juego narrativo de exploración en 2D ambientado en un desierto: como viajero, atraviesas arena arrastrada por el viento, barreras de paja en damero, molinos de viento y árboles milenarios en busca de la vida que sobrevive y de la esperanza que dejaron las personas.

Autor: Long Day
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Descripción

A Gift for the Land es un juego narrativo de exploración en 2D construido en torno a la travesía de un desierto. Encarnas a un viajero que se adentra en una tierra erosionada por el viento y la arena, y avanza por una extensión continua de páramo entre arena a la deriva, barreras de paja en damero, molinos de viento, árboles milenarios y huellas dejadas por las personas. Observando el entorno, explorando cada escena y realizando interacciones sencillas, vas descubriendo poco a poco lo que ocurrió aquí.

La arena arrastrada por el viento, el terreno, las plantas y un entorno cambiante enlazan las distintas zonas, y recorrerlas es la exploración en sí: partir de una tierra yerma para encontrar la vida que aún sobrevive y la esperanza que dejaron las personas.

El juego no te dice con palabras que hay que proteger la tierra. En cambio, te deja recorrerla, ver cómo ha cambiado y llegar a comprender, mientras exploras, el vínculo entre las personas y la tierra. “Solo la tierra merece que lo demos todo”: el equipo creó este mundo como regalo para la tierra que pisamos, el hogar y la patria de todos.

Se hizo en Godot, y durante el desarrollo también se usó Codex. Salvo un pequeño framework de juego en Godot que el equipo había construido antes del evento, todo se creó durante el hackathon.

Cómo se usó Tripo

Tripo está en el centro del juego: el equipo conectó la API de Tripo al motor Godot y la usó para incorporar modelos al juego por lotes.

Tráiler