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El campamento de Agoro Camp es real. Camp Afric es un campamento desconectado de la red en el centro de Portugal que el autor viene reconstruyendo a partir de una ruina de piedra desde que llegó con una furgoneta en marzo de 2022, y aquí se convierte en un mundo jugable en Unreal Engine 5.8. El terreno procede de datos topográficos del lugar real (LiDAR e imágenes de dron), así que el camino, los olivos y la ruina están donde realmente se encuentran. Durante el desarrollo, el autor también generó con World Labs mundos de Marble del campamento, entre ellos uno guiado por la profundidad de los datos topográficos que se podía recorrer a pie en UE 5.8 en una versión de prueba aparte. Ese flujo de trabajo mostró lo que necesitaba el terreno y llevó a los datos de altura LiDAR que usa ahora el terreno jugable.
Se pueden jugar dos misiones:
- Llegada (Arrival): remolca la caravana con Holzmichel, la furgoneta, por el camino entre olivos, pasa la primera noche y, por la mañana, instala la energía solar y el primer suministro de agua, tal como empezó realmente el campamento.
- GO LIVE: prepara el primer concierto del campamento y grábalo en vivo. Termina con una actuación real en vivo de la cantante del equipo: una canción que ella escribió sobre este campamento.
Es un regalo para todos los que todavía no pueden venir al campamento: los amigos y la familia que lo siguen desde lejos, los jóvenes a quienes está destinado el campamento y cualquiera que sueñe con construir algo casi desde la nada. Llegas como llegó el autor. El juego está en desarrollo y algunos vehículos y props siguen siendo provisionales. El campamento real, las imágenes de dron de 2025, un juego de construcción de campamentos para navegador y los modelos de Tripo de los fundadores y de Kofa existían antes del hackathon; el proyecto de Unreal Engine 5.8, el terreno LiDAR con 3000 árboles colocados, los vehículos de Tripo y las dos misiones se crearon durante el evento. El autor también planea mostrar el campamento como un diorama 3D sin gafas en una pantalla Jupiter, algo que no forma parte de la versión presentada.
A pie, WASD sirve para caminar, el mouse para mirar alrededor, E para interactuar y Shift izquierdo para correr. En la furgoneta, W acelera, S frena o da marcha atrás, A y D giran, la barra espaciadora es el freno de mano y, si mantienes presionada la R, vuelves al camino. Requiere Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica compatible con DirectX 12.
Cómo se usó Tripo
Tripo está en el centro de cada ser vivo y cada vehículo del campamento.
- Personajes: el propio cuerpo del autor, los dos fundadores del campamento y el compañero Kofa son modelos de Tripo, con rigging y animación, situados en el campamento real. El personaje 3D de la cantante del equipo se compone de dos modelos de Tripo, creados con su consentimiento.
- Vehículos y edificios: la furgoneta Holzmichel, la caravana y la caseta de bombeo de piedra son modelos de Tripo que se dejaron listos para el juego en Blender con retopología mediante scripts, se escalaron a su longitud real y luego se usaron en la misión Llegada.
- Al motor: los modelos pasan directamente a Unreal Engine 5.8 mediante el plugin Tripo Bridge.


