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Rising to Orbit

Un juego 3D de progresión de cohetes para móviles: lanza un cohete básico desde la Tierra, gestiona el combustible, esquiva obstáculos y recoge monedas, mejora el motor y la salud, y alcanza hitos de altitud para desbloquear mejores cohetes. ¿Hasta dónde puedes llegar?

Autor: Rising to Orbit Studio
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Descripción

Rising to Orbit es un juego 3D de progresión de cohetes para móviles construido en torno a un sueño sencillo: ¿hasta dónde puedes llegar? Empiezas con un cohete básico y despegas desde la Tierra para subir tan alto como puedas mientras gestionas el combustible, evitas obstáculos, recoges monedas y sobrevives a condiciones cada vez más difíciles.

Cada vuelo alimenta tu progreso. Las monedas mejoran la potencia del motor del cohete, su salud y otras capacidades, y alcanzar nuevos hitos de altitud desbloquea cohetes más avanzados. Cada lanzamiento fallido está pensado para motivar el siguiente: a medida que mejoras el cohete y aprendes a controlarlo, el viaje se extiende desde el suelo hasta la alta atmósfera y, después, hasta el espacio.

Es un regalo para todos los que alguna vez han mirado al cielo y se han preguntado hasta dónde podrían llegar, y convierte esa sensación en un pequeño desafío interactivo sobre la curiosidad, la perseverancia y la superación de los propios límites.

El juego lo creó con Unity un desarrollador en solitario. Antes del hackathon era un primer prototipo jugable; durante el evento se amplió y pulió de forma considerable con nuevos assets 3D, varios niveles de cohetes y progresión, sistemas de garaje y mejoras, controles móviles mejorados, progresión por altitud, sistemas de combustible y salud, monedas y recargas de combustible en el aire, obstáculos y colisiones, además de mejores entornos, UI y HUD, audio, equilibrio de juego y compilaciones para Android.

Cómo se usó Tripo

Tripo creó los assets 3D clave de Rising to Orbit y convirtió conceptos visuales en modelos listos para el juego destinados al mundo de Unity. Permitió a un desarrollador en solitario prototipar e iterar contenido 3D con rapidez sin un pipeline de modelado tradicional, y pasar de las ideas a elementos 3D jugables mucho más rápido.

Tráiler