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Alien Tide crea un tramo de costa alienígena apacible y silencioso donde nadie te molestará. Es un planeta habitable sin civilización inteligente y con muy poco riesgo: cielos estrellados límpidos y en degradado, olas que ondulan suavemente, amaneceres y atardeceres que cambian según la hora del día y una rica variedad de fantásticas criaturas marinas alienígenas. No hay misiones urgentes, objetivos obligatorios ni multitudes; solo el mar infinito, una base tranquila, la brisa marina y las mareas. Es un planeta hecho únicamente para relajarse.
Encarnas a un astronauta solitario que pesca libremente entre paisajes alienígenas, reúne sus capturas, cocina y vive de forma autosuficiente. No hay carreras ni niveles que superar: solo tienes que seguir las mareas y tu estado de ánimo, explorar sin prisa y vivir en calma, disfrutando de un apacible retiro interestelar en un rincón de un mundo alienígena donde nadie te molesta.
El juego es para todos los que están agotados por el ritmo frenético de la vida, la competencia sin fin y unas reglas que los encorsetan; para los jugadores acostumbrados a la soledad, que aman la calma y quieren escapar un rato de la presión cotidiana y pasar un tiempo aislados del mundo; y para todo oficinista al que le gusta holgazanear un poco, algo que la jerga china llama “tocar peces”.
Se hizo con el motor Godot y con Blender, con ayuda de Codex y GPT.
Cómo se usó Tripo
Todos los assets 3D del juego se generaron con Tripo, combinados con rigging, segmentación por partes, retopología y texturas 8K; después, el equipo construyó el juego completo en el motor Godot, trabajando con Codex y GPT.


