Pruébalo en vivo Descripción
Fantastical Garden reúne tres mundos que el autor concibió a partir de tres maneras distintas de crear. La esperanza es que quienes lo visiten dejen de lado las ideas habituales sobre flores y jardines y descubran las otras formas que podrían adoptar.
Cada jardín tiene su propio origen:
- Un jardín de música y geometría: inspirado en la cualidad musical de los cuadros de Kandinsky, cuyos puntos, líneas, colores y formas le parecían al autor llenos de una vida vibrante. Las formas geométricas crecen hasta convertirse en plantas con un lenguaje de sonido, ritmo y movimiento: un jardín para recorrer, tocar y escuchar.
- Un jardín de dibujos en blanco y negro: el autor dibuja formas libremente, las recorta y las une, dejando que partes distintas se encuentren. Algunas parecen crecer juntas de forma natural y se convierten en seres vivos que el autor nunca había previsto. El proceso sigue la intuición y escucha cómo quieren crecer las formas, hasta que el jardín revela poco a poco su propio aspecto.
- Un jardín de arcilla y dulces: para el autor, la arcilla nos devuelve a una manera elemental y directa de crear —amasar, pellizcar, presionar y estirar—, descubriendo formas a través del contacto con el material. Esa alegría se traslada a un mundo soleado de suavidad y dulzura, donde los animales son cálidos y optimistas e invitan a los visitantes a mirar su entorno con la curiosidad de un niño y una mirada nueva.
El juego está hecho en Godot, y en el desarrollo también se utilizó TapNow. En los jardines, las plantas hacen música y dan fruto, mientras los animales cantan, bailan y descansan junto al jugador.
Es un regalo para quienes sueñan y crean, y para quienes aún no saben que son creadores. Para el autor, un jardín es una expresión de la creatividad: puede empezar con una forma, un sonido, un trozo de arcilla o una idea propia. Juega y descubre en estos tres jardines; después, imagina un jardín para ti y deja que crezca hasta convertirse en algo solo tuyo.
Cómo se usó Tripo
Tripo convirtió en plantas y animales 3D los diseños geométricos, dibujados a mano e inspirados en la arcilla que creó el autor.
- Del diseño al modelo: Tripo generó las plantas y los animales 3D conservando el carácter distintivo de los diseños originales.
- Cobran vida en Godot: después, el autor añadió animación, sonido e interacciones, para que las plantas hagan música y den fruto, y los animales canten, bailen y descansen con el jugador.
- Tiempo ahorrado: dedicar menos tiempo al modelado permitió centrarse más en construir los jardines y dar forma a la experiencia del jugador.


