Pruébalo en vivo Descripción
Tarot Gift transcurre en un planeta de megaestructuras en blanco y negro. Un viajero lo atraviesa guiando a un caballo, y solo hay una cosa roja en todo el mundo: el único regalo que puede entregar.
Tú eliges las cartas del tarot para el viajero, y las cartas deciden con qué se encuentra. En cada encuentro puedes entregar el regalo rojo. El regalo invierte el tarot y reescribe el destino: quien lo recibe cambia, y aquel ante quien pasas de largo sigue en la oscuridad. Al final del viaje, el universo te dice a quién entregaste tu corazón.
Aquí, el tarot no te define ni predice el futuro. Es un espejo: el orden de tus cartas, tus dudas, a quién diste y a quién ignoraste son la forma en que el juego lee tu estado de ánimo. Cómo caminaste, cómo diste y dónde te detuviste importa más que lo que sacaste. Se juega como una peregrinación silenciosa, en blanco y negro, lenta y solitaria. Solo haces una cosa, dar o no dar, y cada acto de dar muestra quién eres.
El regalo puede invertir el destino porque no pertenece al destino. El tarot es el guion, y el viajero solo lo recorre; el regalo es algo que el viajero trajo consigo, fuera del guion, la única parte de sí que el destino nunca le quitó: su corazón. Entregarlo demuestra que el destino puede escribir lo que ocurre, pero no cómo responde una persona. La psicología lo llama agencia: la libertad de elegir cómo afrontamos lo que no podemos elegir. La inversión no es magia, sino voluntad. La voluntad no siempre cambia el mundo, pero sí cambia la forma en que una persona lo afronta, y es ahí donde el destino empieza a aflojarse.
¿Para quién es el regalo? En la superficie, para las figuras del tarot que el viajero encuentra. En el fondo, para el propio viajero: lo que entrega es lo que es. Los diseños de las cartas del tarot se inspiran en el tarot Angelarium. El juego se ofrece como código fuente y hay que compilarlo localmente.
Cómo se usó Tripo
Tripo impulsó todo el pipeline de escenarios del juego.
- Assets por lotes: con la Tripo API como motor de assets por lotes, el equipo generó el 90 % de los assets del juego, incluidas las megaestructuras, las estatuas del tarot, el terreno y los props, y Tripo P2 produjo modelos low-poly con texturas generadas automáticamente.
- Arte conceptual: Tripo también se usó para llamar a GPT Image y obtener arte conceptual.
- De la generación a la disposición: junto con GPT Astra para el reemplazo de assets y la colocación en escena, Tripo formó un flujo de trabajo completo desde la generación hasta la disposición, en el que también se generaron y riggearon los personajes.


