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the Bottomless Abyss

Una aventura fotográfica con islas en 3D y personajes 2D de papel recortado: en la piel de Xiaoman, explora cinco islas en el núcleo de la Tierra, fotografía animales que se extinguieron hace mucho en la superficie y descubre que tú también eres una copia hecha a partir de viejos registros.

Autor: 奥克托金
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Descripción

Ambientada en cinco islas del núcleo de la Tierra, the Bottomless Abyss es una aventura fotográfica que combina escenarios en 3D con personajes 2D de papel recortado. Encarnas a Xiaoman, que llega a la Isla del Nacimiento, donde alguien ha dejado preparados un té caliente y una silla vacía; a un húmedo bosque de puentes de raíces; a una costa nevada de mamuts; a un lago en el que se refleja la aurora, y a un desierto donde todavía brotan manantiales. Aquí viven animales que se extinguieron hace mucho en la superficie. Al igual que Xiaoman, fueron recreados por el núcleo de la Tierra a partir de viejas fotografías y registros.

Sus formas, finas como el papel, conservan las huellas de haber sido registradas, mientras que el mundo en 3D —en el que puedes entrar, rodear lo que ves y cambiarlo— alberga el hoy que ningún registro llegó a escribir. Los dodos eligen nuevos lugares para beber y los mamuts se desvían de sus antiguas rutas. Tienen nombre de especie y también costumbres propias.

Cámara en mano, recorres las islas sin prisa: observas a los animales, esperas a que muestren sus comportamientos y buscas el ángulo adecuado para cada foto. También reparas cursos de agua, mueves estructuras que bloquean las rutas migratorias y vas uniendo las pistas ocultas en viejas fotos y cartas. Vale la pena volver a cada isla: el entorno conserva tus cambios y la gente de las casas recuerda lo que Xiaoman ha hecho. Por el camino, ella descubre poco a poco que es la siguiente Xiaoman, nacida para llenar el vacío que dejó, al marcharse, quien repartía el correo antes que ella.

Este regalo es, ante todo, para Xiaoman, y también para todos aquellos de quienes alguna vez se esperó que vivieran como otra persona. La historia deja la decisión en sus manos: de dónde vienes puede quedar registrado, pero adónde vas debería decidirlo tú. Las fotos que tomas son a la vez un homenaje a las vidas desaparecidas y la prueba de que Xiaoman ha empezado a escribir una vida propia.

El juego se basa en Three.js; la música y el sonido ambiente se sintetizan de forma procedimental con Web Audio, y el equipo lo empaquetó con Electron como un juego para Windows que funciona sin conexión. Se distribuye como código fuente y hay que compilarlo localmente.

Cómo se usó Tripo

Tripo convirtió los diseños conceptuales en assets 3D que se pueden explorar y con los que se puede interactuar, y llevó los modelos de la exhibición estática a la historia del juego.

  • Un escenario para la fotografía: los jugadores rodean estos modelos para observarlos y encuadrar sus fotos, y luego usan las fotos para avanzar en las misiones, reunir recuerdos y descubrir la historia.
  • El flujo de trabajo: los assets generados con Tripo se incorporan a la escena de Three.js y se integran con los sistemas de animación, colisiones, cámara, misiones y guardado, hasta terminar en una versión para Windows que funciona sin conexión. Tripo impulsa el contenido 3D, mientras que el código y los sistemas de interacción le dan forma de experiencia completa.

Tráiler