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The Book of Answers

Un juego narrativo 3D sobre elegir y soltar: pasa de una calle lluviosa a una librería de historia inconclusa, escribe tu pregunta en el Book of Answers y luego decide cuáles de los cinco objetos cargados con tus preocupaciones dejas ir en el lago.

Autor: 未完灯火
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Descripción

The Book of Answers es un juego narrativo 3D sobre explorar, elegir y soltar. Con una calle, una librería y un lago, el autor construyó un mundo en el que puedes bajar el ritmo un rato y escuchar a tu propio corazón.

Partes de una calle lluviosa y entras en una librería cuya historia aún no ha terminado. Aquí puedes quedarte un rato, mirar a tu alrededor y escribir en el Book of Answers la pregunta que te inquieta. Su respuesta abre un nuevo ángulo en tus pensamientos y lleva tu viaje hasta el lago. Al salir de la librería y caminar hasta el embarcadero, vuelves a ver las cosas que has llevado en tu bolsa todo este tiempo.

Cinco objetos guardan, cada uno, una preocupación distinta: una carta sin enviar esconde las expectativas de los demás; una delicada torrecita encierra la obsesión por la perfección; una vieja llave enredada en hilo te ata al pasado; un boleto de barco sin usar recuerda el camino no tomado; un cristal de espejo agrietado refleja las dudas sobre uno mismo. Al elegirlos y liberarlos, conviertes sentimientos abstractos en cosas que puedes ver y de las que puedes despedirte con tus propias manos, y cada uno puede soltarse o conservarse. Cada objeto tiene su propia animación de liberación, tras la cual la vista vuelve lentamente a la superficie del lago y deja una pausa para la despedida. Siéntate en la silla de madera al final del embarcadero, vuelve a la librería y podrás escribir tu propia respuesta, o dejar la página en blanco.

El autor creó este regalo para quien duda ante una decisión, se siente empujado por las expectativas o todavía no consigue soltar el pasado. La experiencia se desarrolla a través de paseos, lectura e interacciones sencillas, para que puedas completar el viaje a tu propio ritmo. La esperanza es que, cuando dejes el lago, tu pregunta quizá siga ahí, pero la sostengas con algo más de calma, capaz de distinguir qué merece la pena llevar contigo y qué puedes soltar ya.

Se juega en primera persona: WASD para moverte, el mouse para mirar alrededor, E para abrir puertas, interactuar con el libro o sentarte, y B para abrir tu bolsa. Desarrollada con Three.js y Vite, esta versión funciona sin conexión en Windows y se abre en el navegador; requiere Windows 10 u 11 de 64 bits y un navegador compatible con WebGL 2.

Cómo se usó Tripo

Tripo se encargó de los assets 3D importantes de este mundo: el autor generó e iteró los modelos con Tripo y Tripo CLI, mientras que la narrativa, las interacciones, el código, el flujo de animación y la experiencia general los diseñó y construyó él mismo.

  • Qué creó: la fachada de la librería, los edificios de la calle, puertas y ventanas, lámparas, muebles de interior, plantas de la orilla del lago, puentes y los cinco objetos simbólicos.
  • Cómo llegó al juego: un ciclo de generar, seleccionar, calibrar la escala, sustituir en la escena, optimizar y probar jugando, con ajustes repetidos para la cámara en primera persona, las colisiones y los puntos de interacción, antes de convertir los modelos en archivos GLB adecuados para WebGL. Trabajando junto a Three.js y Vite, Tripo convirtió los modelos generados en una escena de juego ejecutable e interactiva.

Tráiler

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