Ver en la tienda Descripción
Arkeria: Project Isekai es un RPG de vida fantástica en 3D sobre vivir como habitante de otro mundo. Un granjero, un comerciante y un mercenario comparten el mismo pueblo, pero siguen rutinas diarias distintas, articuladas en torno a la producción, el comercio y la exploración. Es un regalo para cualquiera que se pregunte qué se sentiría al vivir otra vida.
Cada profesión tiene sus propios objetivos, información y decisiones:
- Granjero: siembra cultivos y cuida del ganado.
- Comerciante: compra y vende mercancías mientras lleva la cuenta de los costos y las deudas de los clientes.
- Mercenario: reúne testimonios, investiga pistas y explora mazmorras.
La economía del pueblo responde a lo que haces. En determinados productos, la producción y el consumo de los NPC, los envíos y las cosechas de cada estación influyen en las existencias y los precios; las compras y ventas al por mayor mueven el mercado, y las tiendas y los clientes tienen fondos limitados. Las ventas a crédito y los pagos quedan registrados, de modo que las ganancias y el efectivo disponible son cuestiones distintas. El cuaderno de casos del mercenario relaciona testimonios, pistas físicas y lugares para orientar la siguiente investigación y, junto a los casos diseñados a mano, hay contratos procedurales que combinan objetos, rasgos identificativos, testigos y destinos dentro de unas reglas definidas. Los NPC clave trabajan, viajan y vuelven a casa según sus horarios, y tú comercias con ellos, escuchas sus historias y aceptas sus encargos a medida que transcurren esas rutinas.
El objetivo es que los jugadores entiendan el mundo a través de acciones cotidianas sin tener que estudiar toda la simulación. El juego es un MVP desarrollado en solitario que pone a prueba su jugabilidad principal con tres personajes jugables, y está disponible en coreano, inglés y japonés. Durante el desarrollo, el autor también usó World Labs con una imagen del mapa para simular la distribución espacial del mundo y explorar cómo podía convertirse el mapa en un entorno 3D, mientras que el mundo jugable se construyó por separado en Godot; la música se generó con Suno, y Claude y Astra ayudaron con el código, la localización y el desarrollo.
El proyecto ya estaba en desarrollo antes de que el hackathon comenzara el 15 de septiembre, con un prototipo jugable en Godot 4 que incluía un pueblo en 3D, tres personajes jugables, cultivo, comercio, combate en mazmorras, horarios de NPC y sistemas de misiones. Durante el evento, el autor añadió la localización al japonés y la misión de contabilidad del comerciante con el resumen del cuaderno; mejoró el entrenamiento inicial de Kyle, la interfaz de habilidades de combate y tiempos de recarga, el comportamiento del escudo y de las habilidades, la guía de investigación y los diálogos; y corrigió problemas de movimiento y colisiones.
Cómo se usó Tripo
Tripo sentó las bases de la producción de personajes del juego: el autor lo usó para crear assets 3D de personajes, que luego editó en Blender, riggeó y animó con Mixamo e integró en Godot como personajes jugables y NPC.


