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Last Imaginary Animal Sanctuary

Una acogedora aventura para un jugador en Roblox: como cuidador nocturno del último santuario de animales imaginarios, gira válvulas de rocío y enciende puentes de sombra para ayudar a tres criaturas imposibles a encontrar el camino a casa.

Autor: Nascent Reality
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Descripción

Last Imaginary Animal Sanctuary es una acogedora aventura para un jugador en Roblox. Eres el cuidador nocturno del último refugio de animales imaginarios, hogar de tres criaturas imposibles: Nimbo, cuyo caparazón alberga una tormenta viva; Vesper, cuyas siete sombras sienten cada una algo distinto; y Orra, cuyas alas contienen mundos diminutos. Cada una de ellas ha perdido algo que hace posible su existencia.

Explora tres hábitats distintos: gira válvulas de rocío, enciende puentes de sombra y revela senderos de estrellas efímeros. Recupera la pieza que le falta a cada criatura y llévala a casa para ver cómo su hábitat vuelve a cobrar vida. Cuando los tres residentes están a salvo, el Registro de la Imaginación reserva una tarjeta en blanco para lo próximo que alguien llegue a soñar.

El juego es un regalo para un futuro que ha olvidado cómo imaginar. Las criaturas y muchos de los assets 3D del santuario se crearon con Tripo, se refinaron en Blender y se llevaron a Roblox como un mundo que puedes explorar; la música, los efectos de sonido y la voz del narrador se generaron con ElevenLabs.

El proyecto empezó desde cero durante Tripothon S1. Antes del evento no existía código, ni prototipo jugable, ni mallas, ni entornos; el concepto, los personajes, los assets de Tripo, el mundo y la jugabilidad en Roblox, el audio y los materiales de la entrega se hicieron durante el evento.

Cómo se usó Tripo

Tripo generó el núcleo del santuario: assets fundamentales tanto para su identidad visual como para sus puzles jugables de restauración.

  • Qué generó: las tres criaturas, Nimbo, Vesper y Orra, además de arquitectura y props de los puzles, como la máquina de lluvia, las válvulas de rocío, los árboles farol y el instrumento del observatorio, con mallas y texturas incluidas.
  • Cómo: el autor guio cada diseño con referencias conceptuales multivista originales creadas con la generación de imágenes de OpenAI, refinó en Blender las mallas y texturas de Tripo, y después las llevó a Roblox y las hizo interactivas.

Tráiler