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City Devourer

Un juego de acción en 3D ambientado en Guangzhou: una casita de ladrillo despierta en la aldea de Liede, le crecen ruedas y puños de ladrillo, lucha contra edificios rebeldes durante una noche lluviosa, devora sus escombros para crecer y, al final, se enfrenta a la Torre de Cantón.

Autor: 城市吞噬者
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Descripción

City Devourer: Guangzhou es un juego de acción en 3D para PC. Encarnas a una casita de ladrillo que despierta en la aldea de Liede, en Guangzhou: le brotan cuatro ruedas y un par de puños de ladrillo, y pone rumbo al norte en una noche lluviosa, atravesando los estrechos callejones de las aldeas urbanas, el malecón del río de las Perlas, las torres residenciales de Tianhe y el bosque de cristal del CBD, hasta llegar al pie de la Torre de Cantón. Los edificios del camino también están despertando: las casas de la aldea cargan contra ti parapetadas tras hojas de puerta, los bloques de apartamentos lanzan macetas y aparatos de aire acondicionado desde sus balcones, las torres de uso mixto bajan de golpe sus persianas metálicas para embestirte y las torres de oficinas te devuelven los disparos rebotándolos en sus muros cortina de vidrio.

Este mundo tiene una regla: ningún edificio cae en vano. Cada edificio que derribas se convierte en escombros, y la casita los levanta y se los traga, creciendo de una casa de ladrillo de una planta a un edificio martillo de ladrillo, después a un edificio con brazo mecánico y, por último, a una torre viviente que camina. El color de los ladrillos que comes decide en qué te conviertes: las tejas de los edificios con soportales, el agua del río de las Perlas, la electricidad de los letreros de neón y las varillas corrugadas de las obras aportan cada uno su propio estilo de combate. De vez en cuando, los escombros sueltan una pieza de memoria, como la placa pulida por la lluvia del arco conmemorativo de la aldea de Liede o un billete de ferri de cinco mao de Haizhu a Tianhe.

Haz clic izquierdo para dar puñetazos (pulsa para un ataque básico, mantén para cargar), pulsa Espacio para impulsarte, Q para recoger escombros y Q otra vez para devorarlos o clic izquierdo para lanzarlos. Con cada etapa de crecimiento, tu cuerpo y tus movimientos cambian a la vez, y cada tipo de enemigo exige un enfoque distinto. Tras despejar una manzana, eliges con R dos de tres recompensas, Corazón de la Ciudad, Núcleo de Ladrillo Rojo y Luces de Mil Hogares: una carta nueva, una mejora de estrella para una carta o un poco de salud. Cuatro estados de facción, Agrietado, Empapado, Electrificado y Clavado, se combinan de dos en dos para producir combos como Cortocircuito y Soldadura. El puente de Liede y la Torre de Cantón, los dos lugares emblemáticos más plenamente despiertos, son los dos combates contra jefes.

Este regalo es, ante todo, para Guangzhou. Las aldeas urbanas, los edificios con soportales, las tiendas de té de hierbas y los viejos muelles de ferri se están derribando y renovando uno tras otro. El equipo no puede hacer que se queden, pero en el juego puede dejar que despierten una vez: cada edificio contraataca y cae a su manera, y una casita lo recuerda. También es para todos los que empezaron en una pequeña habitación alquilada en una aldea urbana y fueron creciendo poco a poco en la ciudad. Tras derrotar a la Torre de Cantón, la pantalla final dice: “La Torre de Cantón vuelve a encenderse con las luces que pertenecen a esta ciudad”.

El equipo empezó redactando un único documento de dirección del juego como especificación de referencia y luego iteró por rondas: tras cada ronda, una persona real jugaba una partida completa y exportaba el registro de pruebas integrado en el juego, que se dividía en tareas para la ronda siguiente. Claude Code escribió el código issue por issue, y Playwright juega automáticamente 55 escenarios dentro del juego en ejecución. El juego está construido sobre Three.js: el protagonista, los enemigos y toda la ciudad se generan proceduralmente mediante código, la música y la lluvia se sintetizan en tiempo real con Web Audio, y el equipo empaquetó el juego con Electron para Windows y macOS, sin necesidad de conexión a internet. Se distribuye como código fuente y hay que compilarlo localmente.

Cómo se usó Tripo

Tripo se encarga de las tallas ornamentales y las formas orgánicas que cuesta construir con código, un complemento importante tanto para el apartado visual como para la jugabilidad: el protagonista, los enemigos y la ciudad se generan proceduralmente, y 12 modelos generados con Tripo P2.0 completan los detalles.

  • 12 modelos: las tres recompensas por despejar zonas, Corazón de la Ciudad, Núcleo de Ladrillo Rojo y Luces de Mil Hogares; la cumbrera de estuco de cal y la pareja de leones de piedra del arco de la aldea de Liede; una cabeza de barco dragón y una ceiba en el malecón del río de las Perlas; los autobuses, taxis y camiones que lanza el puente de Liede, y los anillos del mirador que arroja la Torre de Cantón junto con las carpas de Haixinsha a sus pies.
  • Cada uno cumple una función en el juego: los vehículos y los anillos son ataques de jefe, las ceibas y las carpas son coberturas que se pueden derribar o destrozar, la cabeza de dragón es un gran trozo de escombro que puedes devorar o lanzar, y las recompensas brillan con los colores de las facciones.
  • Sin trabajo manual en la web: Claude Code selecciona objetos irregulares sin partes móviles, GPT Image 2.5 dibuja imágenes de referencia con el estilo artístico del juego, Tripo CLI las convierte en modelos con image-to-3D y Claude Code revisa las vistas previas y las capturas del juego para juzgar la calidad.
  • Integración en el juego: las texturas se comprimen para que cada modelo ocupe unos 0,7 MB, se registran las imágenes de referencia y los ID de tarea, y un cargador compartido normaliza el tamaño antes de acoplar los modelos al arco, el puente y la torre construidos con código. Si un modelo no se carga, el juego recurre a la versión procedural, y cada modelo está cubierto por una prueba de juego automatizada.

Estos 12 modelos abarcan recompensas que se recogen más de diez veces por partida y los ataques de los dos combates contra jefes, y dan a la lluviosa Guangzhou sus inconfundibles esculturas de estuco de cal, ceibas y barcos dragón.

Tráiler

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