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Deep Space Receiver

Un juego de exploración interestelar para jugar mientras se genera tu código: un compañero en el espacio profundo envía fotos, escaneos y diarios de viaje a tu escritorio, y tú conectas las pistas para desbloquear nuevas regiones y civilizaciones desconocidas.

Autor: OOO Studio
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Descripción

Imagina que acabas de enviar un prompt a una IA y tu código todavía se está generando. Aprovechando un momento libre, abres Deep Space Receiver en tu escritorio. Tu compañero, al otro lado de las estrellas, te ha enviado una foto. En algún lugar de esas ruinas alienígenas se esconde un secreto que ninguno de los dos ha desvelado todavía.

Deep Space Receiver es un juego de exploración interestelar entretejido con el vibe coding cotidiano. Es el regalo del equipo para quienes crean con IA cada día y sienten que su curiosidad divaga durante esas breves esperas: un pequeño detalle que llega de lejos y con el que ilusionarse.

La historia comienza con una carta. Un explorador que viaja por el espacio profundo se pone en contacto contigo y te invita a ser su compañero al otro lado de la señal. Se aventura en lo desconocido, fotografía paisajes lejanos, escanea entornos extraños y documenta lo que encuentra, y envía fotos, escaneos y diarios de viaje a tu escritorio. Tu tarea es recibir y organizar estos registros, conectar descubrimientos dispersos e identificar las pistas clave de cada región. A medida que el panorama se completa, desbloqueas nuevas regiones y descubres las historias de civilizaciones desconocidas. Tu compañero confía en tu criterio, y cada descubrimiento que haces le ayuda a llegar más lejos.

Esa compañía vive en pequeños intercambios: una vista que quiere que veas, una pregunta que resolver juntos, una carta que espera hasta que tengas tiempo de leerla. El receptor no te exigirá atención constantemente. Siempre que estés esperando a que se genere el código o simplemente te tomes un descanso, puedes retomar el viaje compartido. Tú creas frente a la pantalla; tu compañero explora entre las estrellas. Carta a carta, se unen dos mundos.

El juego se desarrolló en Godot, y algunos assets visuales se crearon con la generación de imágenes de OpenAI.

Cómo se usó Tripo

El equipo desarrolló SceneForge, una plataforma construida sobre la API de Tripo, para crear assets 3D variados y detallados basados en una misma civilización ficticia.

  • Del trasfondo a las especificaciones: SceneForge traduce el trasfondo, los materiales, las estructuras y el desgaste en requisitos de assets.
  • El pipeline: la IA planifica las escenas, Tripo genera la geometría compleja y SceneForge ajusta la escala, ensambla los espacios, muestrea nubes de puntos y exporta las piezas a Godot.
  • Los detalles como pistas: el flujo de trabajo ampliable convierte los detalles arquitectónicos y de los objetos en pistas que los jugadores pueden explorar e interpretar.

Tráiler