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Echoes of the Past te lleva de vuelta a un mercado mayorista que ya cerró: Tianyi New Mall. El lugar guarda buenos recuerdos para mucha gente, y el autor lo convirtió en un juego como regalo para su yo de la infancia: un sueño que vuelve a los días de antaño.
El juego se hizo en Unreal Engine 5, y la gran cantidad de assets PBR que necesitaba se generó con Tripo y se llevó directamente al motor. Antes del hackathon solo se habían construido algunos modelos; todo lo demás se hizo después de que empezara.
Cómo se usó Tripo
Tripo fue la herramienta central de este proyecto. Se encargó de la tediosa tarea de producir assets PBR en masa y se integró sin fricciones con Unreal Engine, ya que los assets pasaban directamente al motor. Liberado del modelado repetitivo y minucioso, el autor pudo dedicar más energía a pulir los detalles.


