Pruébalo en vivo Descripción
Drowned Halls es un juego de terror y supervivencia submarina en primera persona ambientado en una casa de baños abandonada que ha engullido una inundación sin fondo. Activa cuatro válvulas, recorre piscinas y pasillos de servicio conectados entre sí, y escapa mientras las criaturas siguen tu luz y tu sonido.
Este mundo es un regalo para quien se siente perdido, agotado o atrapado en un laberinto propio. Aquí no hay fantasía de poder a base de combate: controlas la respiración, te mueves con cuidado, guardas silencio y aprendes el edificio ruta a ruta. Las lámparas salvavidas marcan los puntos de control, así que un error no borra todo tu progreso, y cada regreso es otra oportunidad de encontrar el camino hacia delante.
El juego está disponible en inglés y en chino simplificado y tiene tres niveles de dificultad. Fácil muestra un mapa de escape en tiempo real y la posición de los monstruos; Normal ofrece orientación direccional; Difícil elimina la navegación y las pistas de objetivos, pero mantiene las indicaciones de control y los avisos de peligro. Cada jugador elige cuánta ayuda quiere sin que el mundo en sí cambie.
Un lugar corriente de descanso se vuelve extraño bajo el agua negra. El regalo no es una huida sin esfuerzo. Es una pequeña luz, una ruta que puedes aprender y la tranquilidad de saber que perderte no significa que no puedas volver.
Cómo se usó Tripo
Las criaturas que te persiguen por los pasillos inundados se generaron con Tripo.
- Seis modelos de criaturas: los cuerpos de Colossus y Leviathan se hicieron con image-to-3D de Tripo, además de variantes Crab, Angler, Whale y Leviathan con rigging automático y clips de nado y de caminata.
- Limpieza e integración: el autor limpió y optimizó los assets en Blender y después los llevó a Three.js.
- Reparto de tareas: Tripo se encargó de los assets de las criaturas, mientras que el código propio implementa el movimiento, la IA, las colisiones y el juego completo.


