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Mighty Gladiators

Un RPG de acción cooperativo de fantasía para 1 a 4 jugadores, ambientado en la Ciudadela Caída: elige a uno de los cuatro héroes, sobrevive a oleadas infinitas, desarrolla tu build con objetos, habilidades y talentos, y enfréntate a jefes con mecánicas propias. La demo es para un solo jugador.

Autor: Vlastimil Stich
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Descripción

Mighty Gladiators es un RPG de acción cooperativo de fantasía para PC, de 1 a 4 jugadores, ambientado en la Ciudadela Caída. Elige a uno de los cuatro héroes y sobrevive a oleadas interminables de enemigos. Desarrolla a tu personaje con objetos, habilidades y talentos, experimenta con distintas builds y enfréntate a jefes con mecánicas propias. Incluso hay PvP para quienes quieran enfrentarse entre sí.

Es un regalo para los amigos de la infancia del autor y para el niño que el autor fue una vez. De pequeños pasaron incontables horas con los mapas personalizados y los mods de Warcraft III, y el autor soñaba con crear un juego que les diera esa misma sensación: descubrir un mundo juntos, probar una build más, quedarse a una partida más. El autor lo intentó por primera vez hace 16 años y acabó con un único modelo 3D.

Esta vez, el trabajo empezó el 10 de septiembre de 2026, como un juego 2D. Unos días después, el autor descubrió Tripo, se pasó al 3D y luego se inscribió en el hackathon. Con Tripo, GPT-6 Astra y Three.js, el autor construyó la base del juego en 19 días. El cooperativo ya funciona, pero por ahora el propio PC del autor hace de servidor; el autor y tres amigos juegan y hacen pruebas juntos durante horas todos los días. La demo presentada aquí es solo para un jugador, aunque lo más divertido es jugar en cooperativo con amigos.

A continuación, el autor planea alojar el juego en un servidor público para que cualquiera pueda jugar en cooperativo con sus amigos, y le encantaría intentar lanzarlo algún día en Steam, como experimento y como hito personal. Las animaciones proceden de Mixamo y de las bibliotecas de animación de Quaternius y KayKit; algunos personajes esqueleto y objetos, de packs de KayKit y Quaternius, y la música y los efectos de sonido, de ElevenLabs y Pixabay. Mighty Gladiators todavía está en una fase temprana de desarrollo, pero ya le ha dado al autor lo que esperaba de niño: un mundo propio en el que perderse juntos.

Cómo se usó Tripo

Tripo es lo que hizo que Mighty Gladiators pasara de ser un plan en 2D a un juego en 3D.

  • El plan original: hacer cada asset 3D a mano habría llevado demasiado tiempo, así que el autor planeó primero un juego en 2D. Entonces un amigo le enseñó Tripo y todo cambió.
  • Lo que creó: los personajes jugables, los jefes, las armas y los assets del entorno se generaron con Tripo.
  • El flujo de trabajo: crear un modelo en minutos, hacerle el rigging en AccuRIG 2, pulirlo en Blender e importarlo al juego.
  • Como antiguo artista 3D, el autor dice que esto cambió por completo lo que era posible: sin Tripo, Mighty Gladiators nunca se habría convertido en un juego en 3D.

Tráiler