Volver

GO BIRDVERSE

Un juego casual de ciencia ficción en el que los paseos por el mundo real restauran un hogar futuro: sigue el mapa hasta los árboles de misión, colecciona plantas y aves en AR (algunas se posarán en tu mano) y convierte tus pasos en semillas para plantar en 2046.

Autor: Cheng Zhang
Pruébalo en vivo
GO BIRDVERSEPruébalo en vivo

Descripción

GO BIRDVERSE es un juego casual de ciencia ficción que combina paseos por el mundo real, misiones de aves en AR, coleccionismo y construcción de islas. Despiertas en 2046 como restaurador planetario y vuelves a 2026 para reunir registros de la vida de las aves y restaurar tu hogar futuro. El autor lo creó para otros soñadores INFP y para cualquiera que anhele la naturaleza: le da a cada paseo algo que esperar, hace que cada reparación deje una huella duradera y convierte un pequeño mundo imaginado en un hogar que cuidar.

En el mundo real, sigue el mapa hasta los árboles de misión para desbloquear plantas y aves. Las plantas coleccionadas se pueden colocar en AR, y algunas de las aves coleccionadas volarán hasta tu mano. Los pasos también dan semillas, que puedes plantar en el lugar que elijas en 2046. De las 48 especies de aves, 24 viven en la isla y 24 llegan a través de misiones al aire libre. Obsérvalas y fotografíalas con cámaras y binoculares, y coleccionar se convierte en una forma de aprender sobre la vida.

En la isla, reparar la torre de la veleta, el dirigible de patrulla y el robot de la isla desbloquea nuevas actividades. Vuela en el dirigible hasta la antigua estación, repara a Finch allí mismo y luego súbelo a bordo para volver a casa; pasea con tu perro o recorre la isla a lomos del robot. Un dispositivo portátil de observación de aves conecta cantos reales, identificación de especies y registros de observación. Islas y plantas low-poly, máquinas retro y una guía con estilo de cuaderno de campo crean un futuro cálido. El día y la noche pueden seguir la hora real o alternarse libremente, y tú marcas tu propio ritmo para reparar, fotografiar, plantar y observar aves.

En PC se juega en el navegador sin necesidad de instalación; el modo AR para móviles requiere iOS 17.0 o posterior y se instala a través de TestFlight. Todo el juego se diseñó y desarrolló desde cero durante este Tripothon, incluidas las versiones web e iOS.

Cómo se usó Tripo

Tripo es la herramienta de producción central para los personajes 3D, los objetos y las plantas del juego.

  • Generación: el protagonista, el perro, los robots, el dirigible de patrulla y las plantas se generaron con Tripo, que también sirvió de apoyo para las animaciones de los personajes y los animales.
  • Integración: los GLB se refinaron en Blender en cuanto a forma, andar y movimiento, y después se llevaron a Three.js, donde una lógica propia añade seguimiento, pilotaje, reparaciones, siembra e interacciones con los compañeros.
  • Un pequeño hábitat en la calle: en el mundo callejero generado con World Labs / Marble, personajes de Tripo con animaciones propias añaden la acción de dar de comer, granos que caen y aves que se acercan y se posan en la mano de Finch, lo que convierte el espacio generado en un hábitat que cuidar.

Tráiler