
Descripción
ISTERICA es un videoclip de animación 3D que explora cómo se construye la «locura» a través de una historia ficticia sobre una raza perseguida de monstruos femeninos. Al reinterpretar el estigma histórico de la histeria, examina cómo el poder y el control moldean la manera en que se mira, se clasifica y se trata a las mujeres.
Cuatro caracterizaciones de personaje encarnan cuatro identidades. El vestuario, el maquillaje y los accesorios se combinan con entornos simbólicos y transformaciones de los personajes para expresar estas posiciones cambiantes. La obra se pregunta quién tiene autoridad para llamar monstruo a alguien y cómo la propia mirada puede convertirse en parte de las estructuras que las definen y las limitan.
La producción combina el trabajo 3D en Blender con diseño y animación asistidos por IA. El modelado de personajes, el ensamblaje de escenas, el render y parte de la animación se hicieron en Blender, y parte de los assets de vestuario y accesorios procede de Daz 3D. ChatGPT Image ayudó a diseñar accesorios y marcos decorativos, que Tripo convirtió en modelos 3D para las escenas, de modo que los diseños generados con IA se transformaron en assets tridimensionales dentro del mundo visual de la película. Según el plano, ChatGPT Image también ayudó con fondos, reiluminación y ajuste de poses, mientras que Kling y Seedance aportaron animación y efectos visuales como el movimiento de las telas y las fracturas.
La tesis en su conjunto lleva estas identidades a una instalación en TouchDesigner, donde el público puede ponerse los accesorios o el maquillaje de los personajes mediante interacción en tiempo real, y al espacio físico mediante accesorios impresos en 3D. Juntas, estas formas exploran cómo el público se ve implicado en los papeles de agresor, testigo y víctima.
ISTERICA es un regalo para las personas a las que han llamado «locas» por querer una vida propia: un mundo ficticio en el que las identidades estigmatizadas pueden encontrarse y reconsiderarse. Una primera demo de julio de 2026 ya contaba con el concepto de la historia, los diseños de personajes, los assets visuales principales y un primer conjunto de escenas y planos. Durante el hackathon se rehicieron la construcción de escenas y la puesta en escena, se perfeccionaron la composición y el trabajo de cámara, se añadieron varios planos nuevos, se pulió el metraje existente, se construyó el componente interactivo en TouchDesigner y se imprimieron en 3D accesorios de personajes que nunca antes se habían impreso.
Cómo se usó Tripo
Tripo convirtió diseños generados con IA en los assets 3D de la película, al servicio tanto del diseño de personajes como de la construcción de mundos.
- Accesorios y marcos: los accesorios de los personajes, marcos ornamentados y otros assets de escena se generaron con Tripo, algunos a partir de diseños de ChatGPT Image.
- Dentro de la película: estos assets se llevaron a Blender para el ensamblaje de escenas, la animación y el render, y algunos planos seleccionados se refinaron después en ChatGPT Image y se animaron en Kling.
- Hacia el mundo real: accesorios de personajes que nunca se habían impreso se produjeron con el apoyo de impresión de Tripo.


