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LEAF es un viaje por las cuatro estaciones visto a través de la vida de una sola hoja. A merced del viento, flotas y vuelas por bosques primaverales, ríos de verano, dorados campos otoñales y la nieve silenciosa del invierno, encontrándote con flores, ranas, ovejas y pájaros y ayudándolos a completar pequeñas historias propias de cada estación.
Regalo para la infancia, LEAF es una historia delicada sobre la naturaleza, el crecimiento, la despedida y el volver a empezar, y una invitación a redescubrir un poco de asombro y libertad en un viaje tranquilo.
El juego se hizo en Godot. El autor usó Tripo para convertir parte del arte conceptual en assets 3D, los animó y organizó en Blender y luego los llevó a Godot para la interacción y el montaje de escenas; en el desarrollo también se usó Codex. Algunos assets de plantas proceden del pack de naturaleza estilizada de Quaternius, y el audio procede de Pixabay.
Cómo se usó Tripo
Tripo se usó sobre todo para convertir rápidamente parte del arte conceptual en assets 3D utilizables para el juego, como animales, plantas y objetos del entorno, que después se animaron y organizaron en Blender y se llevaron a Godot para la interacción y el montaje de escenas. En palabras del autor, acortó enormemente el camino del concepto visual al asset funcional y se convirtió en un eslabón importante de un flujo de trabajo que abarca Codex, Blender y Godot.


