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Pocket Kitchen Garden

Un huerto de balcón de bolsillo para quienes no tienen ninguno: siembra, riega y cosecha en los balcones de un edificio de apartamentos de París, reúne los ingredientes de la receta diaria del teléfono, intercambia con los vecinos y luego cocina y comparte el plato.

Autor: GuiguiCódigo fuente
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Descripción

Pocket Kitchen Garden (Potager de Poche) es un huerto de balcón para quienes no tienen ninguno. El mundo es un edificio de apartamentos parisino con tres balcones, que pertenecen a Léa, Marcel y Jimy. Cada uno tiene su propio apartamento, su música, su teléfono y su forma de vivir, y no se quedan esperándote: se asoman a la ventana, hacen ejercicio, bailan, duermen la siesta y siguen con la mirada todo lo que pasa por el cielo.

Elige una semilla, siémbrala, riégala y mírala crecer. Hay 25 plantas, cada una con modelos 3D reales de siete etapas de crecimiento, generados con Tripo. Al sembrar ya ves la verdura que vas a cosechar, así que aprendes a reconocerla. Cuando madura, va a tu cesta. Cada día el teléfono sugiere una receta distinta y tienes que reunir sus ingredientes. Si falta alguno, intercambia verduras con los vecinos en el mercado o compra semillas en la tienda con los puntos que ganas cocinando; los puntos también sirven para comprar más macetas. Luego cocina y ofrece el plato a un vecino, que algún día te devolverá otro. Hay 66 recetas por descubrir, un cuaderno para guardar las que ya has preparado, una clasificación de los mejores jardineros, cocineros y comerciantes, y un minijuego dentro del teléfono del juego.

Lo que se siente es, ante todo, calma: el juego avanza al ritmo de las plantas, y vuelves para ver si han crecido. Después, orgullo, cuando el primer plato sale de la cocina. Y generosidad, porque en este edificio se cocina para regalar, y los vecinos corresponden. Es un regalo para todos los que nunca han cultivado una verdura, tanto niños como adultos.

Es el primer juego del autor, y lo hizo todo él solo: Tripo para el 3D, Blender y Mixamo para el ensamblaje y la animación, muebles y escenarios de París generados por Codex con scripts de Blender, ilustraciones de platos, verduras y el cielo con ChatGPT, música con Gemini y código escrito con ayuda de Claude y de GPT Astra 6 a través de Codex. El proyecto empezó desde cero durante el evento, el 26 de septiembre de 2026; antes no existía nada. El juego funciona en el navegador, tanto en computadoras como en teléfonos. Se ofrece como código fuente, desarrollado con Three.js, Vite y Supabase, y hay que compilarlo localmente para ejecutarlo.

Cómo se usó Tripo

Tripo creó los tres personajes del juego y las 25 plantas.

  • Tres personajes: generados con Tripo y riggeados sobre un único esqueleto de Mixamo que contiene todas las animaciones y que comparten los tres cuerpos (un cuerpo por archivo; las animaciones se hicieron una sola vez).
  • 25 plantas: generadas por lotes mediante Codex y el plugin de Tripo a partir de láminas de siete verduras × siete etapas de crecimiento. Un trabajo minucioso con los tomates cherry dio como resultado siete etapas preciosas, y el autor planea rehacer las demás del mismo modo.
  • El pipeline: Tripo, luego Blender con un script de corte y exportación, después Mixamo y, por último, Three.js.

Tráiler