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Prosperity

Un juego cooperativo de estrategia económica en homenaje a Lizzie Magie, la inventora original del Monopoly: el destino de la ciudad depende de su jugador más pobre, así que comercias y negocias con rivales de IA de cinco personalidades hasta que todos ganan juntos.

Autor: 旅行商人
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Descripción

Prosperity es un homenaje a Lizzie Magie, la inventora original del juego que acabó convirtiéndose en Monopoly, y también un regalo para ella. En 1904, su Landlord's Game incluía dos conjuntos de reglas: uno escenificaba la crueldad del monopolio de la tierra, mientras que el otro, las reglas “Prosperity”, permitía que todos los jugadores se enriquecieran juntos y ganaran al mismo tiempo. La historia solo recordó el primero. Prosperity se propone volver a pulir la mitad de su diseño que el comercio enterró durante un siglo, en forma de juego cooperativo de estrategia económica impulsado por IA.

Una partida de la demo dura de 5 a 10 minutos, y el índice de prosperidad es la única meta. El destino de toda la ciudad depende de su jugador más pobre, así que la única forma de que todos crucen la meta es ayudarse a levantarse unos a otros. Haces subir el índice mediante la gestión de tierras, el comercio y la puesta en común de recursos. Las partidas pasan por fases normal, de crisis y de sprint; una alerta “HELP!” señala con un destello a quien más ayuda necesita en ese momento, y unas banderas de propiedad de colores muestran de un vistazo a quién pertenece cada parcela.

Tus rivales de IA no son un control deslizante de dificultad, sino personajes con personalidad y reputación, capaces de ceder terreno en una negociación o de guardar rencor. Cinco personalidades (el Acaparador de Tierras, la Vaca Lechera, el Filántropo, el Comerciante Equilibrado y el Vampiro) se vuelven a barajar en cada partida y determinan cómo compra, negocia y acude al rescate cada IA. Sus preferencias y estrategias de negociación se generan de nuevo cada vez, así que tienes que volver a tomarles la medida a tus rivales, y sus frases de negociación proceden de un gran modelo de lenguaje.

Está dirigido a estudiantes y docentes, como un sandbox económico en miniatura en el que se puede jugar de primera mano y observar cómo la distribución y la prosperidad se alimentan mutuamente, y también a jugadores con curiosidad por los sistemas económicos y a jugadores casuales con unos minutos libres. En un género plagado de partidas de suma cero en las que se aplasta al rival, este eco centenario de “todos ganan juntos” es el corazón del juego.

Antes del hackathon ya existía una versión inicial del marco del juego. Durante el evento, el equipo reajustó los números y el ritmo de los turnos; añadió las personalidades de IA, las alertas HELP!, las banderas de propiedad, un tutorial contextual y guía por voz completa; completó el arte con nuevos efectos visuales, e incorporó un gran modelo de lenguaje para las frases de negociación, junto con el cambio entre chino e inglés. Algunos efectos de sonido proceden de Suno.

Cómo se usó Tripo

Tripo desempeñó un papel de apoyo en este juego, sobre todo para pulir el aspecto de los personajes y los edificios.

Tráiler

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