Pruébalo en vivo Descripción
Skyline Sprint es un juego de carreras contrarreloj en 3D para navegador, hecho para quienes siempre quieren dar una vuelta más. Su circuito, de unos 1,13 km, discurre por encima de las nubes entre islas flotantes, con curvas amplias, un salto entre islas y un loop vertical. Elige uno de los tres coches, pasa por los seis puntos de control en orden y completa la vuelta lo más rápido que puedas.
Los derrapes suaves dejan marcas de neumáticos en el asfalto. Después de cada carrera puedes consultar tus tiempos parciales, intentar superar tu mejor marca personal y competir contra un coche fantasma de tu vuelta anterior. El juego admite controles de teclado y táctiles, con la interfaz en chino o en inglés.
El mundo está construido con Three.js, y Rapier se encarga de la física de los vehículos y de las colisiones. Los coches, las islas flotantes, los dirigibles, los edificios, las señales de advertencia y las barreras se generaron con Tripo y después se ajustaron en Blender en escala, estructura y detalle. Los modelos, la música y los efectos de sonido se cargan antes de que empiece la carrera, para que todo esté listo al arrancar. Los dos panoramas y la textura de basalto se crearon con OpenAI Image Generation, y las dos pistas de fondo Sky Flight las generó el autor con Suno.
Cómo se usó Tripo
Los coches y el paisaje de este circuito en las alturas se generaron con Tripo.
- Assets del circuito: Tripo aportó assets 3D como coches de carreras, islas flotantes y props de energía.
- Nuevos modelos: además, Tripo P1 añadió un coche de resistencia, un coche de rally, una señal de advertencia, una barrera, un dirigible y una ciudadela celeste.
- Pulido e integración: el autor ajustó la escala y los detalles en Blender, separó las ruedas e integró los modelos GLB en Three.js.
- Los prompts, las semillas y los comprobantes de generación se publican junto con el proyecto.


