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Terravia Quest

Un juego de pinball para navegador ambientado en jardines vivos bajo cristal. Las mesas, inspiradas en Japón, Suzhou y Bali, cobran vida con cada tiro, la bola nunca daña a ninguna criatura y la única forma de ganar es ayudar a que todo crezca.

Autor: Terravia Quest
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Descripción

Terravia Quest es un juego de pinball ambientado en jardines vivos que se juega en el navegador. Cada mesa es uno de los jardines del mundo bajo cristal, y cada tiro ayuda a que cobre vida. Es un regalo para quienes quizá nunca visiten los grandes jardines del mundo: un pequeño mundo que crece mientras juegan, donde la bola nunca daña a ninguna criatura y la única forma de ganar es ayudar a que todo crezca.

Hay tres jardines:

  • Musgo y Arce (Japón): grava blanca rastrillada, islas de musgo, bumpers con forma de linterna de piedra que se iluminan al recibir un golpe, carpas koi bajo un puente de madera y un arce que crece hasta formar una frondosa copa roja.
  • Loto y Luz de Luna (China), inspirado en los jardines clásicos de Suzhou: un suelo de mosaico de guijarros, bumpers de loto de jade, una puerta de luna en un muro encalado, un pabellón sobre un estanque de lotos y un viejo ciruelo que florece.
  • Agua y Frangipani (Bali), inspirado en los jardines acuáticos reales de Bali: piedra volcánica negra, pilas de piedra tallada con flores de frangipani flotando, una rampa con forma de terrazas de arroz, una puerta candi bentar y un frangipani que florece.

Ilumina los bumpers, despierta las vainas de semillas y sube por la rampa. Cada golpe suma energía al jardín, y el jardín responde. Las cadenas de golpes rápidos multiplican tu puntuación, y un recorrido cinematográfico narrado muestra cada jardín de cerca. Se juega con teclado o con pantalla táctil.

Tripo creó la mayoría de los modelos 3D, World Labs Marble generó un panorama de jardín de 360° alrededor de cada mesa, y las hojas y flores, la grava rastrillada, el mosaico de guijarros, el pavimento volcánico y las terrazas de arroz se generan por código. Todo funciona sobre el renderizador WebGL2 y la física de pinball propios del equipo, sin ningún motor de juego.

Cómo se usó Tripo

Tripo creó la mayor parte de los jardines 3D.

  • Japón: el tronco del arce, las linternas de piedra, las rocas con musgo, el puente y la carpa koi.
  • China: los bumpers de loto de jade, las piedras de Taihu, la puerta de luna, los muros, el pabellón, los lotos y el tronco del ciruelo.
  • Bali: las pilas de piedra, la puerta candi bentar, la fuente, el pabellón bale, las rocas volcánicas y el tronco del frangipani.
  • Más allá de los modelos estáticos: los bumpers son modelos de Tripo que se iluminan al recibir un golpe. Las hojas y las flores brotan de las puntas de las ramas detectadas en cada tronco, y la carpa koi se dividió en cabeza, cuerpo y cola para que pueda nadar.

Tráiler