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精选案例

持续收录212 个项目

Mighty Gladiators

一款 1–4 人合作的奇幻动作角色扮演游戏:选一位英雄,在陷落要塞里抵挡无尽的敌潮,用装备、技能和天赋搭配流派,挑战机制各异的首领。作者把它送给童年的自己,目前开放的 Demo 为单人模式。

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去你的鸟宇宙

在现实里散步寻鸟、修复 2046 年家园的科幻休闲游戏:沿真实地图走到任务树,用 AR 收藏植物和鸟类,有的鸟还会飞到你手上;攒下的步数换成种子,带回未来的小岛种下。

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献给心怀好奇的人

由好奇心串起的 4 款游戏:探索不断深入的超现实天地,漫游沿球面延伸的小镇,在立方体花园里翻越棱角解谜,亲手搭建童话聚落,送给每一个还会追问「如果这样会怎样」的人。

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Grunds — The District

一款咖啡馆经营模拟,街道由前人建起:每家店都是某位玩家用一句话生成的 3D 店面;你经营一周咖啡摊,也可以用文字或照片认领空地,把自己的店永久留给后来的人。

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Halls of History

一款开口对话的历史解谜游戏:达·芬奇画中的雾里书房,一只无锁无孔的木盒,要靠相隔 4 个世纪的居里夫人和达·芬奇两人的学识才能打开,而答案只能靠你亲口问出来。

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拾荒娃娃机

短篇叙事游戏:一台装满食物的娃娃机,是主角替配给停掉的那段日子修过的记忆;左右看、移爪、落爪,替他把面包、罐头、青菜抓齐,再看灯灭之后,它们变回发霉、锈穿、烂掉的原样。

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丧尸危机:末日轮回

一款斜俯视角的 3D 丧尸生存射击游戏,送给童年守着电脑的下午:在末日街区里捡枪、搜补给、升级挑增益,看准精英和 Boss 的预警躲开再反击,倒下了还想再来一局。

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Glass Bead Game

把黑塞小说《玻璃球游戏》里从没写出规则的游戏,做成一座弹珠乐园:在彩绘棋盘上布置弹簧和墙,让玻璃珠一直滚动、碰撞发声、奏成音乐;棋盘沉默太久,这一关就结束。

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Chair 3D Modeling

一把椅子的 3D 模型,作者送给朋友的礼物:先用 Tripo 生成基础几何,再精细建模、制作 PBR 材质并渲染,做成能直接用在室内、游戏和产品展示里的资产。

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