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精选案例
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The Room I Kept for You
一款单人 3D 短篇游戏:多年后回到童年的房间,借一台蓝色掌机、一本故事书和一个篮球,重温熄灯后偷偷打游戏、听妈妈讲故事、和朋友在夕阳下投篮的三段记忆。

Four Thrones
一款四人混战的自走棋式即时战略游戏:四座王座各据地图一角,兵营每波出兵、沿兵线自动开战;玩家从不操控士兵,只决定造什么、升级什么、何时招募英雄、何时发射摧毁基地的超级武器。

漫长的告别
一款从一张书桌开始的叙事探索游戏:拿起日记、翻看照片、端详相框和地图,循着回忆走进夜色中的老茶馆。第一篇 Demo 以父亲为起点,献给每一个盼望孩子回家的人。

LEAF
以一片叶子为主角的四季旅程:随风穿过春日森林、夏季河流、秋日麦田和冬夜雪原,在漂流与飞行中帮花朵、青蛙、小羊和小鸟完成属于各自季节的小故事。一份送给童年的礼物。

Pocket Kitchen Garden
一座装进口袋的阳台菜园,送给没有菜园的人:在巴黎一栋公寓楼的阳台上播种、浇水、收获,按手机每天推荐的菜谱凑齐食材,和邻居交换蔬菜,做好菜再送给邻居。

Agoro Camp
作者在葡萄牙中部亲手重建的离网营地,被搬进了 Unreal Engine 5.8:开着面包车拖房车驶下橄榄林间的土路,度过第一夜,接通太阳能和水,再办起营地的第一场音乐会。

Rising to Orbit
一款 3D 手机火箭养成游戏:驾驶基础火箭从地球升空,管理燃料、躲避障碍、收集金币,用金币升级引擎和生命值,冲过高度里程碑解锁更高级的火箭,看看自己能飞多远。

NestLinker
把首尔真实的街区变成可以游玩的旅程:在像素风的街道里穿行,在有限的时间、精力和预算之间做取舍,走进真实的店铺,自己判断一个地方值不值得去。

Dead Second
一款第三人称射击的丧尸动作游戏:你奉命清除感染爆发的设施,而引发这场灾难的,正是想救女儿的挚友。任务,还是朋友?靠枪械、战术刀和能让时间变慢的手表杀出一条路。

