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쇼케이스

Mighty Gladiators
폴른 시타델을 무대로 한 1–4인 협동 판타지 액션 RPG입니다. 네 영웅 중 하나를 골라 끝없는 웨이브에서 살아남고, 아이템·스킬·특성으로 빌드를 쌓으며, 저마다 다른 패턴을 지닌 보스에 맞섭니다. 데모는 싱글 플레이 전용입니다.

GO BIRDVERSE
현실에서의 산책이 미래의 집을 되살리는 캐주얼 SF 게임입니다. 지도를 따라 퀘스트 나무까지 걸어가고, AR로 식물과 새를 수집하며(손 위에 내려앉는 새도 있습니다), 걸음 수를 씨앗으로 바꿔 2046년에 심습니다.

A Gift for the Curious
여전히 “만약에?”라고 묻는 모든 이를 위한, 호기심으로 엮인 네 개의 게임입니다. 초현실적인 땅으로 뛰어들고, 구체를 감싸며 뻗은 마을을 돌아다니고, 정육면체 정원의 모서리를 넘어 퍼즐을 풀고, 동화 속 마을을 짓습니다.

Grunds — The District
낯선 이들이 세운 거리를 무대로 한 카페 시뮬레이션으로, 모든 가게는 다른 플레이어가 입력한 한 문장에서 시작되었습니다. 일주일 동안 카페 노점을 운영하고, 글이나 사진으로 빈터를 차지해, 다음에 올 누군가를 위해 가게를 남깁니다.

Halls of History
말로 풀어 가는 미스터리입니다. 다빈치가 그린 안개 속에 숨겨진 서재에, 4세기를 사이에 둔 다빈치와 마리 퀴리 두 사람이 모두 있어야 열리는 자물쇠 없는 상자가 놓여 있습니다. 그들이 알던 것을 알아낼 유일한 방법은 소리 내어 직접 묻는 것뿐입니다.

PickMan: Claw Machine
짧은 인형 뽑기 이야기입니다. 음식으로 가득한 진열장은 배급이 끊긴 뒤의 나날을 그가 기억하는 모습입니다. 둘러보고, 집게를 움직이고, 떨어뜨려 빵과 통조림, 채소로 이루어진 그의 식사를 모은 뒤, 불이 꺼지며 그것들의 진짜 모습이 드러나는 것을 지켜봅니다.

Zombie Crisis: Dead Loop
어린 시절 게임과 함께한 오후에 바치는 선물로 만든 아이소메트릭 3D 좀비 서바이벌 슈터입니다. 새 총을 손에 넣고, 버려진 구역을 뒤지고, 레벨업할 때마다 퍼크를 고르고, 보스의 공격을 피하다 보면, 쓰러져도 한 판 더 하고 싶어집니다.

Glass Bead Game
헤르만 헤세가 끝내 규칙을 쓰지 않은 게임을 바탕으로 만든 구슬 공원입니다. 채색된 보드에 스프링과 벽을 배치해, 보드가 조용해지고 스테이지가 끝나기 전까지 유리구슬이 계속 구르고 부딪치며 음악을 만들어 내게 합니다.

Chair 3D Modeling
친구에게 줄 선물로 만든 의자 3D 모델입니다. Tripo로 기본 지오메트리를 생성하고, 제작자가 정밀 모델링, PBR 텍스처링, 렌더링을 거쳐 인테리어, 게임, 제품 비주얼에 바로 쓸 수 있는 에셋으로 다듬었습니다.

