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쇼케이스

수시 업데이트212 개 프로젝트

The Last Caretaker

두 로봇에 관한 브라우저 퍼즐 게임입니다. 늙은 Ashou는 어린 Yaya에게 점프와 운반을 가르치지만, 전해 준 기술은 자신에게서 영원히 사라집니다. 플레이어는 두 로봇을 오가며 함께 마지막 문을 엽니다.

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Cardboard Adventure

골판지 공작 스타일의 세로 화면 방치형 RPG입니다. 8개 직업으로 이루어진 분대가 반복 루트를 돌며 자동으로 전투하고, 플레이어는 전리품을 모으며 장비를 강화합니다. 골판지 왕국을 만들며 보낸 어린 시절에 바치는 선물입니다.

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Good Night

하나의 긴 밤을 배경으로 한 원탭 캐주얼 게임입니다. 작게 빛나는 불빛이 되어 실제 행성 사이를 뛰어넘고, 사람들이 서로에게 건네는 다정한 말들을 모아, 밤마다 한 문장을 완성해 별자리를 밝힙니다.

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A Gift for My Past Self

인생을 빚어낸 순간들로 되돌아가는 내러티브 게임입니다. 비 오는 날의 햄버거 가게를 배경으로 한 1막에서는, 배고픈 어린 시절의 내가 내 것이 아닌 어린이 세트 쿠폰을 발견하고, 배고픔과 친절 사이에서 선택해야 합니다.

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Gift No.188

조용한 사이클링 내러티브 게임입니다. 한 남자가 어머니가 사라진 그 길을 다시 한번 달리기 위해 자전거로 산을 오릅니다. 안개 낀 8자 모양의 순환로를 돌며 16개의 역참에 들르고 조각을 모읍니다. 전투도 게임 오버도 없으며, 플레이 시간은 20~30분입니다.

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Our Colourful World

시각이 주된 길잡이가 아닐 때 집으로 돌아가는 1인칭 감각 여행입니다. 낯선 정류장에 내린 플레이어는 어둠 속에서 출발해 공간 음향, 흰 지팡이, 점자 블록, 행인들, 빵집 냄새를 따라 길을 찾습니다.

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Feel and Be Felt

애벗의 1884년 작 『플랫랜드』를 바탕으로 한 플레이 가능한 세계입니다. 선 하나밖에 볼 수 없는 정사각형으로 살아가며, Tripo로 만든 정육면체가 한 단면씩 당신의 세계를 통과하는 것을 느끼고, 이어 평면 위로 떠올라 시민들이 그 꼭짓점을 노래하는 소리를 듣습니다.

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I KNOW — Before the Next Change

아이가 다음 전환을 구체적인 신호 하나씩 차근차근 연습해 볼 수 있는 익숙한 3D 교실입니다. 관절이 움직이는 아이가 ‘손은 여기’, ‘한 걸음 뒤로’, ‘숨 고르며 쉬기’를 보여 주는 모습을 보고, 각 동작을 확인한 뒤 다음으로 넘어갑니다.

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Mind Patch

상처받은 마음을 위해 약재를 채집하고, 조제하고, 밀봉해 약을 만드는 은둔 약제사의 1인칭 시뮬레이션입니다. 손님 중에는 약제사가 잊으려 했던 과거에서 온 사람들도 있으며, 그들을 치유하는 일이 곧 자신을 치유하는 첫걸음이 될지도 모릅니다.

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