# Redirecionamento de animação
> **POST** `/v3/animations/retarget`
Aplique uma animação predefinida a um modelo 3D manipulado.
## Parâmetros de solicitação
### Solicitar cabeçalhos
| Parâmetro | Tipo | Obrigatório | Padrão | Descrição |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| Content-Type | cadeia | Sim | - | `application/json` |
| Authorization | cadeia | Sim | - | `Bearer {api_key}` |
### Corpo da Solicitação
| Parâmetro | Tipo | Obrigatório | Padrão | Descrição |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| input | cadeia | Sim | - | task_id do modelo manipulado, começando com `task_` |
| animation | cadeia | Requerido condicionalmente | - | Identificador de animação predefinido único. Mutuamente exclusivo com `animations`. Veja a lista de animações predefinidas abaixo para valores disponíveis |
| animations | sequência[] | Requerido condicionalmente | - | Lista de vários identificadores de animação predefinidos. Mutuamente exclusivo com `animation` |
| out_format | cadeia | Não | `glb` | Formato de saída. Valores possíveis: `glb`, `fbx` |
| bake_animation | booleano | Não | `true` | Incorpore a animação no modelo. Eficaz apenas para saída `glb` |
| export_with_geometry | booleano | Não | `true` | Exportar com geometria incluída |
| animate_in_place | booleano | Não | `false` | Reproduza a animação no lugar sem deslocamento |
### Lista de animações predefinidas
As predefinições disponíveis dependem da **versão do modelo da plataforma** usada na etapa upstream `POST /v3/animations/rig`.
#### Plataforma v2.0 / v2.5 — Todos os tipos de plataforma
| Identificador de animação | Descrição |
| :-: | :-: |
| `preset:idle` | Inativo |
| `preset:walk` | Caminhar |
| `preset:run` | Corre |
| `preset:dive` | Mergulhar |
| `preset:climb` | Subir |
| `preset:jump` | Salte |
| `preset:slash` | Barra |
| `preset:shoot` | Atire |
| `preset:hurt` | Machucado |
| `preset:fall` | Outono |
| `preset:turn` | Vire |
| `preset:quadruped:walk` | Caminhada quadrúpede |
| `preset:hexapod:walk` | Caminhada hexápode |
| `preset:octopod:walk` | Caminhada de polvo |
| `preset:serpentine:march` | Locomoção serpentina |
| `preset:aquatic:march` | Locomoção aquática |
#### Rig v1.0 – Somente bípede (mais de 90 predefinições)
Disponível apenas quando a tarefa de rigging upstream usou `v1.0-20240301`. Abrange emoções, esportes, combate, dança e ações diárias.
<detalhes>
<summary><strong>Clique para expandir a lista completa de predefinições do bípede</strong></summary>
| Identificador de animação | Categoria |
| :-: | :-: |
| `preset:biped:idle` | Básico |
| `preset:biped:walk` | Básico |
| `preset:biped:run` | Básico |
| `preset:biped:run_upstairs` | Básico |
| `preset:biped:turn` | Básico |
| `preset:biped:jump` | Básico |
| `preset:biped:jump_down` | Básico |
| `preset:biped:jump_rope_01` | Básico |
| `preset:biped:jump_rope_02` | Básico |
| `preset:biped:fall` | Básico |
| `preset:biped:climb` | Básico |
| `preset:biped:dive` | Básico |
| `preset:biped:swim` | Básico |
| `preset:biped:surf` | Básico |
| `preset:biped:flip` | Básico |
| `preset:biped:sit` | Básico |
| `preset:biped:standing_relax` | Básico |
| `preset:biped:look_around` | Básico |
| `preset:biped:wait` | Básico |
| `preset:biped:swagger` | Básico |
| `preset:biped:dance_01` | Dança |
| `preset:biped:dance_02` | Dança |
| `preset:biped:dance_03` | Dança |
| `preset:biped:dance_04` | Dança |
| `preset:biped:dance_05` | Dança |
| `preset:biped:dance_06` | Dança |
| `preset:biped:freaky` | Dança |
| `preset:biped:sing_01` | Desempenho |
| `preset:biped:sing_02` | Desempenho |
| `preset:biped:sing_03` | Desempenho |
| `preset:biped:sing_04` | Desempenho |
| `preset:biped:cheer` | Desempenho |
| `preset:biped:clap` | Emoção |
| `preset:biped:bow` | Emoção |
| `preset:biped:greet_01` | Emoção |
| `preset:biped:greet_02` | Emoção |
| `preset:biped:greet_03` | Emoção |
| `preset:biped:greet_04` | Emoção |
| `preset:biped:wave_goodbye_01` | Emoção |
| `preset:biped:wave_goodbye_02` | Emoção |
| `preset:biped:agree` | Emoção |
| `preset:biped:heart_pose` | Emoção |
| `preset:biped:hug` | Emoção |
| `preset:biped:fold_arms` | Emoção |
| `preset:biped:laugh_01` | Emoção |
| `preset:biped:laugh_02` | Emoção |
| `preset:biped:cry` | Emoção |
| `preset:biped:sob` | Emoção |
| `preset:biped:afraid` | Emoção |
| `preset:biped:frightened` | Emoção |
| `preset:biped:scared_01` | Emoção |
| `preset:biped:scared_02` | Emoção |
| `preset:biped:angry_01` | Emoção |
| `preset:biped:angry_02` | Emoção |
| `preset:biped:angry_03` | Emoção |
| `preset:biped:depressed` | Emoção |
| `preset:biped:frustrated_01` | Emoção |
| `preset:biped:frustrated_02` | Emoção |
| `preset:biped:complain_01` | Emoção |
| `preset:biped:complain_02` | Emoção |
| `preset:biped:victory_celebration` | Emoção |
| `preset:biped:defeat_02` | Emoção |
| `preset:biped:defeat_03` | Emoção |
| `preset:biped:scratch` | Diariamente |
| `preset:biped:make_a_call_01` | Diariamente |
| `preset:biped:make_a_call_02` | Diariamente |
| `preset:biped:play_mobile_game` | Diariamente |
| `preset:biped:play_video_game` | Diariamente |
| `preset:biped:dig` | Diariamente |
| `preset:biped:chop` | Diariamente |
| `preset:biped:shovel` | Diariamente |
| `preset:biped:lift_heavy` | Diariamente |
| `preset:biped:warm_up` | Esportes |
| `preset:biped:press-up` | Esportes |
| `preset:biped:cross_body_crunch` | Esportes |
| `preset:biped:basketball_shot` | Esportes |
| `preset:biped:crossover_dribble` | Esportes |
| `preset:biped:dribble` | Esportes |
| `preset:biped:pitch_baseball` | Esportes |
| `preset:biped:golf` | Esportes |
| `preset:biped:volleyball` | Esportes |
| `preset:biped:football_catch` | Esportes |
| `preset:biped:football_save` | Esportes |
| `preset:biped:football_pass` | Esportes |
| `preset:biped:box_01` | Combate |
| `preset:biped:box_02` | Combate |
| `preset:biped:box_03` | Combate |
| `preset:biped:front_kick_01` | Combate |
| `preset:biped:front_kick_02` | Combate |
| `preset:biped:slash` | Combate |
| `preset:biped:shoot` | Combate |
| `preset:biped:fire` | Combate |
| `preset:biped:cast_a_spell` | Combate |
| `preset:biped:hurt` | Combate |
| `preset:biped:hit_to_body_01` | Combate |
| `preset:biped:hit_to_body_02` | Combate |
| `preset:biped:hit_to_head` | Combate |
| `preset:biped:hit_to_side` | Combate |
| `preset:biped:hit_to_stomach` | Combate |
| `preset:biped:flee_01` | Combate |
| `preset:biped:flee_02` | Combate |
</details>
## Exemplos de solicitação
### curl
```bash
curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer {api_key}" \
-d '{
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": true,
"animate_in_place": false
}'
```
### Python
```python
import requests
url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": True,
"animate_in_place": False
}
response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
```
### JavaScript
```javascript
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
},
body: JSON.stringify({
input: "task_abc123",
animation: "preset:walk",
out_format: "glb",
bake_animation: true,
animate_in_place: false
})
});
const data = await response.json();
console.log(data);
```
## Resposta
### Resposta bem sucedida
```json
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_def456"
}
}
```
### Campos de resposta
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
| :-: | :-: | :-: |
| code | inteiro | Código de status. `0` indica sucesso |
| data.task_id | cadeia | Identificador de tarefa exclusivo usado para pesquisar o progresso e o resultado do redirecionamento da animação |
## Códigos de erro
| Código de status HTTP | Código de erro | Descrição | Recomendação |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| 429 | 2000 | Limite de geração excedido | Reduza a taxa de solicitação e tente novamente mais tarde |
| 400 | 2002 | Parâmetro de solicitação não compatível | Verifique os nomes dos parâmetros do corpo da solicitação e os intervalos de valores |
| 400 | 2006 | Tipo de tarefa de origem de entrada inválido | Confirme se o task_id corresponde a um modelo manipulado |
| 400 | 2007 | O status da tarefa de origem não foi bem-sucedido | Aguarde até que a tarefa de origem seja concluída antes de iniciar o redirecionamento da animação |
| 403 | 2010 | Créditos insuficientes | Recarregue os créditos e tente novamente |
Redirecionamento de animação
POST/v3/animations/retarget
Aplique uma animação predefinida a um modelo 3D manipulado.
Parâmetros de solicitação
Solicitar cabeçalhos
Parâmetro
Tipo
Obrigatório
Padrão
Descrição
Content-Type
cadeia
Sim
-
application/json
Authorization
cadeia
Sim
-
Bearer {api_key}
Corpo da Solicitação
Parâmetro
Tipo
Obrigatório
Padrão
Descrição
input
cadeia
Sim
-
task_id do modelo manipulado, começando com task_
animation
cadeia
Requerido condicionalmente
-
Identificador de animação predefinido único. Mutuamente exclusivo com animations. Veja a lista de animações predefinidas abaixo para valores disponíveis
animations
sequência[]
Requerido condicionalmente
-
Lista de vários identificadores de animação predefinidos. Mutuamente exclusivo com animation
out_format
cadeia
Não
glb
Formato de saída. Valores possíveis: glb, fbx
bake_animation
booleano
Não
true
Incorpore a animação no modelo. Eficaz apenas para saída glb
export_with_geometry
booleano
Não
true
Exportar com geometria incluída
animate_in_place
booleano
Não
false
Reproduza a animação no lugar sem deslocamento
Lista de animações predefinidas
As predefinições disponíveis dependem da versão do modelo da plataforma usada na etapa upstream POST /v3/animations/rig.
Plataforma v2.0 / v2.5 — Todos os tipos de plataforma
Identificador de animação
Descrição
preset:idle
Inativo
preset:walk
Caminhar
preset:run
Corre
preset:dive
Mergulhar
preset:climb
Subir
preset:jump
Salte
preset:slash
Barra
preset:shoot
Atire
preset:hurt
Machucado
preset:fall
Outono
preset:turn
Vire
preset:quadruped:walk
Caminhada quadrúpede
preset:hexapod:walk
Caminhada hexápode
preset:octopod:walk
Caminhada de polvo
preset:serpentine:march
Locomoção serpentina
preset:aquatic:march
Locomoção aquática
Rig v1.0 – Somente bípede (mais de 90 predefinições)
Disponível apenas quando a tarefa de rigging upstream usou v1.0-20240301. Abrange emoções, esportes, combate, dança e ações diárias.
Clique para expandir a lista completa de predefinições do bípede