Plugins da Tripo
Use a Tripo diretamente nas ferramentas em que você já cria conteúdo 3D. Escolha o plugin adequado ao seu fluxo de trabalho, baixe-o, conecte uma chave de API da Tripo e gere modelos sem sair do editor.
Plugins compatíveis
| Plugin | Versão do Tripo | Versão compatível | Ideal para | Download |
|---|---|---|---|---|
| Unity | 1.0.1 |
Unity 2022+ |
Gerar e importar recursos de jogos | Baixar |
| Unreal Engine | 1.0 |
5.6.0 |
Fluxos de trabalho no editor e com Blueprint | Baixar |
| Blender | 0.7.3 |
3.0+ |
Gerar um modelo-base para continuar editando | Baixar |
| Godot | 0.02 |
4.4+ |
Fluxos de trabalho no editor e com Node3D |
Baixar |
| Cocos Creator | 1.0.0 |
3.8.6+ |
Criar recursos dentro de um projeto Cocos | Baixar |
| ComfyUI | 1.1.21 |
0.3.14 |
Fluxos de geração 3D baseados em nós | Baixar |
Cada plugin oferece um conjunto diferente de recursos da Tripo. Os exemplos abaixo descrevem somente os comportamentos presentes no pacote correspondente.
Casos de uso dos plugins
Unity — Gerar um objeto de jogo
Caso de uso. Crie um recurso provisório ou um ponto de partida para produção ao desenvolver o protótipo de uma cena.
Etapas.
- Abra
Tools > Tripo API Unitye configure sua chave de API. - Selecione Image to Model, carregue uma imagem e inicie a geração.
- Aguarde a conclusão da tarefa e deixe o plugin importar o modelo baixado para o projeto.
Para um fluxo de execução local opcional de Text to Model, o pacote também oferece TripoRuntimeCore:
GetComponent<TripoRuntimeCore>()
.SetAPIKey("<TRIPO_API_KEY>")
.SetTextPrompt("a stylized wooden treasure chest")
.TextToModel();
Resultado. O recurso gerado fica disponível no Unity para configurar materiais, posicioná-lo na cena ou continuar a edição.
Unreal Engine — Gerar com Blueprint
Caso de uso. Adicione a geração de modelos a uma ferramenta do editor Unreal ou a um protótipo controlado por Blueprint.
Etapas.
- Crie uma tarefa de geração por texto, imagem ou múltiplas vistas usando os nós Blueprint do plugin.
- Use os nós de retorno de chamada e de status da tarefa para aguardar a conclusão.
- Passe a URL retornada do modelo ao nó de download. A exibição em tempo de execução exige o plugin glTFRuntime separado, documentado no pacote.

Resultado. O modelo gerado pode ser baixado para importação no editor ou enviado a um fluxo de exibição em tempo de execução.
Blender — Gerar a partir de uma imagem de referência
Caso de uso. Produza uma malha-base a partir de uma imagem e continue o trabalho de modelagem e materiais no Blender.
Etapas.
- Abra
View3D > Sidebar > Tripo 3De conecte sua chave de API. - Escolha a geração de imagem para modelo, forneça a imagem de referência e ajuste opções como limite de faces, textura, PBR ou malha de quadriláteros.
- Inicie a geração e aguarde o plugin baixar e importar o resultado.
Resultado. O arquivo GLB ou FBX é importado para o Blender e pode ser editado com as ferramentas de modelagem padrão.
Godot — Adicionar um modelo gerado como Node3D
Caso de uso. Gere um objeto 3D no editor Godot ou em um fluxo de execução local e adicione-o à árvore da cena.
Etapas. Configure a chave de API no plugin, crie um nó de entrada e um de tarefa e aguarde a conclusão da tarefa:
O exemplo abaixo usa uma tarefa de texto. Para uma tarefa de imagem, envie a imagem de origem com TripoUploadImage e crie o modelo com TripoImageToModel.
var input = TripoTextToModelInput.new()
input.prompt = "a stylized wooden treasure chest"
var task = TripoTextToModel.new()
task.input = input
add_child(task)
if await task.launch() == TripoTask.TaskError.eSuccess:
add_child(task.save_to_node())
Resultado. O modelo gerado pode ser visualizado, salvo ou adicionado à cena atual como Node3D.
Cocos Creator — Salvar um recurso gerado no projeto
Caso de uso. Crie um modelo a partir de texto ou imagem sem sair do Cocos Creator.
Etapas.
- Abra o painel Tripo Model Generator e conecte sua chave de API.
- Selecione uma entrada de texto ou imagem, configure as opções de geração e inicie a tarefa.
- Aguarde a extensão baixar o modelo concluído para o projeto.
Resultado. O arquivo GLB ou FBX é gravado em assets/resources e pode ser usado pelo projeto atual.
ComfyUI — Criar um fluxo de texto para 3D
Caso de uso. Conecte a geração da Tripo a um pipeline existente de imagens ou recursos baseado em nós.
Etapas.
- Conecte uma entrada de texto ao nó de geração de modelos da Tripo.
- Defina a chave de API, o modo de geração, a versão do modelo e as opções de saída.
- Conecte o resultado ao nó de visualização 3D e execute a fila.

Resultado. O modelo é visualizado no fluxo e salvo automaticamente em ComfyUI/output.
Instalar e começar
Unity
- Baixe e extraia o arquivo ZIP.
- Mova o diretório extraído do plugin que contém
package.jsonpara o diretórioPackagesdo seu projeto. - Abra novamente o projeto e selecione
Tools > Tripo API Unity.
Unreal Engine
- Baixe e extraia o ZIP em
Plugins/Tripo3Dno seu projeto Unreal. - Ative o plugin nas configurações do projeto.
- Reinicie o Unreal Editor.
Blender
- Abra
Edit > Preferences > Add-ons. - Escolha Install from Disk, selecione o ZIP baixado e ative Tripo 3D.
- Abra o plugin em
View3D > Sidebar > Tripo 3D.
Godot
- Extraia o ZIP e copie
addons/tripo-godotpara o diretórioaddonsdo projeto. - Abra
Project Settings > Pluginse ative o plugin da Tripo. - Abra o painel da Tripo no editor ou use os nós fornecidos em uma cena.
Cocos Creator
- Abra
Extension > Extension Manager. - Selecione Project ou Global, clique em
+e importe o ZIP baixado. - Ative a extensão e abra o painel Tripo Model Generator.
Consulte o guia de instalação de extensões do Cocos Creator 3.8 para conhecer o fluxo padrão de importação de arquivos ZIP.
ComfyUI
- Extraia o ZIP em
ComfyUI/custom_nodes/ComfyUI-Tripo. - Instale as dependências pelo ambiente Python do ComfyUI:
python -m pip install -r ComfyUI/custom_nodes/ComfyUI-Tripo/requirements.txt
- Reinicie o ComfyUI e carregue ou crie um fluxo da Tripo.
Configurar uma chave de API
Crie uma chave na página de chaves de API da Tripo e insira-a no plugin selecionado antes de iniciar uma tarefa.
Uma chave de API é uma credencial secreta. Não a envie ao controle de versão, não a inclua em capturas de tela, não a imprima em logs nem a distribua dentro de uma versão pública do cliente. Consulte Autenticação para conhecer as regras gerais da API.