INTERATTIVODIVULGAZIONESTRUMENTIGIOCHIFILMFISICO
Vetrina

The Last Caretaker
Un rompicapo nel browser su due robot: il vecchio Ashou insegna al giovane Yaya a saltare e a trasportare oggetti, perdendo per sempre ogni abilità che trasmette, e tu passi dall’uno all’altro per aprire insieme l’ultima porta.

Cardboard Adventure
Un idle RPG in verticale in stile cartone fatto a mano: una squadra di otto classi percorre itinerari in loop e combatte in automatico mentre tu vai a caccia di bottino e potenzi l’equipaggiamento. Un regalo ai giorni d’infanzia passati a costruire regni di cartone.

Good Night
Un gioco casual con un solo tocco, ambientato in un’unica lunga notte: nei panni di una piccola luce splendente, salta tra pianeti veri, raccogli le parole gentili che le persone si dicono e ricomponi ogni notte una frase per accendere una costellazione.

A Gift for My Past Self
Un gioco narrativo sul ritorno ai momenti che hanno segnato la tua vita. Nel primo atto, ambientato in un’hamburgeria in un giorno di pioggia, il bambino affamato che eri trova un buono per un menù bambini che non è suo e deve scegliere tra la fame e la bontà.

Gift No.188
Un tranquillo gioco narrativo in bicicletta: un uomo pedala su per la montagna per percorrere ancora una volta la strada dove è scomparsa sua madre. Percorri un anello a otto avvolto nella nebbia, fermati in 16 stazioni di posta e raccogli frammenti. Niente combattimenti, nessuna sconfitta, 20–30 minuti.

Our Colourful World
Un viaggio sensoriale in prima persona verso casa quando la vista non è la guida principale: lasciato a una fermata sconosciuta, parti nel buio e trovi la strada grazie al suono spaziale, a un bastone bianco, ai percorsi tattili, ai passanti e al profumo di una panetteria.

Feel and Be Felt
Un mondo giocabile tratto dal libro di Abbott «Flatlandia», del 1884: vivi nei panni di un Quadrato che può vedere soltanto una linea, senti un cubo creato con Tripo attraversare il tuo mondo una sezione alla volta, poi sollevati sopra il piano e ascolta i cittadini cantarne gli angoli.

I KNOW — Before the Next Change
Un’aula 3D familiare in cui un bambino può provare la prossima transizione, un’indicazione concreta alla volta: guarda una figura di bambino snodabile mostrare «mani qui», «un passo indietro» e «pausa per respirare», e conferma ogni azione prima di andare avanti.

Mind Patch
Una simulazione in prima persona su uno speziale solitario che raccoglie, mescola e sigilla rimedi per cuori feriti. Alcuni clienti vengono da un passato che lo speziale ha cercato di dimenticare, e guarirli potrebbe essere il primo passo per guarire te stesso.

