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Showcase

Kuratiert · fortlaufend212 Projekte

The Last Caretaker

Ein Rätselspiel im Browser über zwei Roboter: Der alte Ashou bringt dem jungen Yaya Springen und Tragen bei und verliert jede Fähigkeit, die er weitergibt, für immer – und Sie wechseln zwischen beiden, um gemeinsam die letzte Tür zu öffnen.

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Cardboard Adventure

Ein Hochformat-Idle-RPG im handgemachten Pappkarton-Stil: Ein Trupp aus acht Klassen läuft Routen in Schleife ab und kämpft automatisch, während Sie Beute jagen und Ihre Ausrüstung verbessern. Ein Geschenk an die Kindertage, in denen man Königreiche aus Karton baute.

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Good Night

Ein Casual-Spiel mit Ein-Tipp-Steuerung, das in einer einzigen langen Nacht spielt: Hüpfen Sie als kleines leuchtendes Licht zwischen echten Planeten hin und her, sammeln Sie die freundlichen Worte, die Menschen einander sagen, und setzen Sie jede Nacht einen Satz zusammen, um ein Sternbild zum Leuchten zu bringen.

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A Gift for My Past Self

Ein narratives Spiel über die Rückkehr zu den Momenten, die Ihr Leben geprägt haben. Im ersten Akt, der in einem verregneten Burgerladen spielt, findet Ihr hungriges jüngeres Ich einen Gutschein für ein Kindermenü, der Ihnen nicht gehört, und muss sich zwischen Hunger und Güte entscheiden.

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Gift No.188

Ein ruhiges, erzählerisches Radfahrspiel: Ein Mann radelt den Berg hinauf, um noch einmal die Straße entlangzufahren, auf der seine Mutter verschwand. Fahren Sie eine nebelverhangene Achterschleife, halten Sie an 16 Stationen und sammeln Sie Fragmente. Keine Kämpfe, kein Scheitern, 20–30 Minuten.

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Our Colourful World

Eine Sinnesreise nach Hause aus der Ego-Perspektive, bei der das Sehen nicht der wichtigste Wegweiser ist: An einer unbekannten Haltestelle abgesetzt, beginnen Sie in der Dunkelheit und finden Ihren Weg mithilfe von Raumklang, einem weißen Stock, Blindenleitstreifen, Passanten und dem Duft einer Bäckerei.

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Feel and Be Felt

Eine spielbare Welt nach Abbotts Buch „Flatland“ von 1884: Leben Sie als Quadrat, das immer nur eine Linie sehen kann, spüren Sie, wie ein mit Tripo erstellter Würfel Schnitt für Schnitt durch Ihre Welt wandert, erheben Sie sich dann über die Ebene und hören Sie, wie die Bürger seine Ecken besingen.

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I KNOW — Before the Next Change

Ein vertrautes 3D-Klassenzimmer, in dem ein Kind den nächsten Übergang üben kann – einen konkreten Hinweis nach dem anderen: Es sieht einer beweglichen Kinderfigur zu, die „Hände hierhin“, „Schritt zurück“ und „Atempause“ vormacht, und bestätigt jede Handlung, bevor es weitergeht.

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Mind Patch

Eine Simulation aus der Ego-Perspektive über einen zurückgezogen lebenden Apotheker, der für verwundete Herzen Heilmittel erntet, mischt und versiegelt. Manche Kunden stammen aus einer Vergangenheit, die der Apotheker zu vergessen versucht hat – und sie zu heilen, könnte der erste Schritt sein, sich selbst zu heilen.

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