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Vitrine

Mighty Gladiators
Un action-RPG coopératif de fantasy pour 1 à 4 joueurs, situé dans la Fallen Citadel : choisissez l’un des quatre héros, survivez à des vagues sans fin, construisez votre build grâce aux objets, compétences et talents, et affrontez des boss aux mécaniques distinctes. La démo se joue en solo.

GO BIRDVERSE
Un jeu casual de science-fiction où de vraies promenades restaurent un foyer futur : suivez la carte jusqu’aux arbres à quêtes, collectionnez plantes et oiseaux en AR (certains se poseront sur votre main) et transformez vos pas en graines à planter en 2046.

A Gift for the Curious
Quatre jeux reliés par la curiosité : plongez dans une contrée surréaliste, parcourez une ville enroulée autour d’une sphère, escaladez les arêtes d’un jardin cubique pour en venir à bout et bâtissez un village de conte de fées, pour tous ceux qui se demandent encore « et si ? »

Grunds — The District
Une simulation de café dans une rue bâtie par des inconnus, où chaque boutique a commencé par une phrase tapée par un autre joueur. Tenez votre stand pendant une semaine, revendiquez un terrain vide avec des mots ou une photo, et laissez une boutique à celui qui viendra ensuite.

Halls of History
Un jeu d’énigmes conversationnel : dans un cabinet d’étude caché dans la brume peinte de Léonard de Vinci se trouve une boîte sans serrure qui a besoin de lui et de Marie Curie, séparés par quatre siècles. Le seul moyen d’apprendre ce qu’ils savaient est de le leur demander à voix haute.

PickMan: Claw Machine
Une courte histoire de machine à pince : une vitrine pleine de nourriture, c’est ainsi qu’il se souvient des jours qui ont suivi la fin des rations. Regardez, déplacez la pince, lâchez-la, réunissez son repas, fait de pain, d’une conserve et de légumes verts, puis voyez les lumières s’éteindre et révéler ce qu’ils étaient vraiment.

Zombie Crisis: Dead Loop
Un jeu de tir et de survie zombie en 3D isométrique, conçu comme un cadeau aux après-midi de jeu de l’enfance : ramassez de nouvelles armes, fouillez des pâtés de maisons abandonnés, choisissez des atouts en montant de niveau, esquivez les attaques des boss, et tombez au combat en ayant encore envie d’une partie de plus.

Glass Bead Game
Un parc à billes bâti sur le jeu dont Hermann Hesse n’a jamais écrit les règles : placez des ressorts et des murs sur un plateau peint pour que les perles de verre continuent de rouler, de s’entrechoquer et de faire de la musique, avant que le plateau ne se taise et que le niveau ne s’achève.

Chair 3D Modeling
Le modèle 3D d’une chaise, offert en cadeau à un ami : Tripo a généré la géométrie de base, que l’auteur a affinée par une modélisation de précision, un texturage PBR et un rendu, pour en faire un asset prêt pour l’architecture intérieure, les jeux et les visuels produits.

