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Showcase

Mighty Gladiators
Ein Fantasy-Koop-Action-RPG für 1–4 Spieler, angesiedelt in der Fallen Citadel: Wählen Sie einen von vier Helden, überstehen Sie endlose Wellen, stellen Sie Ihren Build aus Gegenständen, Fertigkeiten und Talenten zusammen und treten Sie gegen Bosse mit ganz eigenen Mechaniken an. Die Demo ist für einen Spieler ausgelegt.

GO BIRDVERSE
Ein Casual-Sci-Fi-Spiel, in dem Spaziergänge in der realen Welt ein zukünftiges Zuhause wiederherstellen: Folgen Sie der Karte zu Questbäumen, sammeln Sie Pflanzen und Vögel in AR (manche landen auf Ihrer Hand) und verwandeln Sie Ihre Schritte in Samen, die Sie im Jahr 2046 pflanzen.

A Gift for the Curious
Vier Spiele, verbunden durch Neugier: Tauchen Sie in ein surreales Land ein, streifen Sie durch eine Stadt, die sich um eine Kugel spannt, klettern Sie über die Kanten eines Würfelgartens, um ihn zu lösen, und bauen Sie ein Märchendorf – für alle, die noch immer fragen: „Was wäre, wenn?“

Grunds — The District
Eine Café-Simulation auf einer Straße, die Fremde gebaut haben: Jeder Laden begann als Satz, den ein anderer Spieler eingetippt hat. Führen Sie Ihren Stand eine Woche lang, beanspruchen Sie mit Worten oder einem Foto ein leeres Grundstück und hinterlassen Sie einen Laden für den, der als Nächstes kommt.

Halls of History
Ein dialogbasiertes Mystery-Spiel: In einem Studierzimmer, verborgen im gemalten Nebel da Vincis, steht ein Kästchen ohne Schloss, das ihn und Marie Curie braucht – vier Jahrhunderte voneinander entfernt. Was die beiden wussten, erfahren Sie nur, indem Sie sie laut fragen.

PickMan: Claw Machine
Eine kurze Greifautomaten-Geschichte: Ein Kasten voller Essen – so erinnert er sich an die Tage, nachdem die Rationen ausblieben. Schauen Sie, bewegen Sie den Greifer, lassen Sie ihn herab, sammeln Sie seine Mahlzeit aus Brot, einer Dose und Grünzeug, und sehen Sie dann zu, wie die Lichter ausgehen und zeigen, was die Dinge wirklich waren.

Zombie Crisis: Dead Loop
Ein isometrischer 3D-Zombie-Survival-Shooter als Geschenk an die Spielenachmittage der Kindheit: neue Waffen schnappen, verlassene Häuserblöcke plündern, beim Levelaufstieg Perks wählen, Boss-Angriffen ausweichen und auch nach der Niederlage noch eine Runde wollen.

Glass Bead Game
Ein Murmelpark, aufgebaut auf dem Spiel, für das Hermann Hesse nie Regeln geschrieben hat: Platzieren Sie Federn und Wände auf einem bemalten Spielbrett, damit Glasperlen weiterrollen, zusammenstoßen und Musik machen – bevor das Brett verstummt und das Level endet.

Chair 3D Modeling
Ein 3D-Modell eines Stuhls, entstanden als Geschenk für einen Freund: Tripo generierte die Grundgeometrie, die der Autor durch präzises Modellieren, PBR-Texturierung und Rendering zu einem Asset verfeinerte, das bereit für Innenräume, Spiele und Produktvisualisierungen ist.

