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Selección · en curso212 Proyectos

The Last Caretaker

Un juego de puzles para navegador sobre dos robots: el viejo Ashou enseña al joven robot Yaya a saltar y a cargar objetos, y pierde para siempre cada habilidad que le transmite; tú alternas entre ambos para abrir juntos la puerta final.

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Cardboard Adventure

Un RPG idle en vertical con estética de cartón hecho a mano: un escuadrón de ocho clases recorre rutas en bucle y combate de forma automática mientras tú buscas botín y mejoras tu equipo. Un regalo a los días de infancia dedicados a construir reinos de cartón.

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Good Night

Un juego casual de un solo toque ambientado en una larga noche: como una pequeña luz brillante, salta entre planetas reales, recoge las palabras amables que las personas se dicen entre sí y reconstruye una frase cada noche para encender una constelación.

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A Gift for My Past Self

Un juego narrativo sobre volver a los momentos que marcaron tu vida. En el primer acto, ambientado en una hamburguesería en un día de lluvia, tu yo de niño, hambriento, encuentra un vale de menú infantil que no es suyo y debe elegir entre el hambre y la bondad.

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Gift No.188

Un tranquilo juego narrativo de ciclismo: un hombre sube en bicicleta a la montaña para recorrer una vez más el camino donde desapareció su madre. Recorre en bucle una ruta brumosa en forma de ocho, detente en 16 estaciones y reúne fragmentos. Sin combates, sin forma de perder, 20–30 minutos.

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Our Colourful World

Un viaje sensorial en primera persona de vuelta a casa cuando la vista no es la guía principal: te dejan en una parada desconocida, empiezas a oscuras y te orientas con el sonido espacial, un bastón blanco, el pavimento podotáctil, los transeúntes y el olor de una panadería.

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Feel and Be Felt

Un mundo jugable basado en Planilandia, el libro de Abbott de 1884: vive como un Cuadrado que solo puede ver una línea, siente cómo un cubo hecho con Tripo atraviesa tu mundo sección a sección y luego elévate sobre el plano para oír a los ciudadanos cantar sus esquinas.

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I KNOW — Before the Next Change

Un aula 3D familiar donde un niño puede ensayar la próxima transición, una indicación concreta cada vez: observa a un niño articulado mostrar «manos aquí», «un paso atrás» y «pausa para respirar», y confirma cada acción antes de continuar.

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Mind Patch

Un simulador en primera persona sobre un boticario que vive recluido y que recolecta, mezcla y sella remedios para corazones heridos. Algunos clientes vienen de un pasado que el boticario intentó olvidar, y sanarlos puede ser el primer paso hacia tu propia sanación.

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