INTERACTIFÉDUCATIONOUTILSJEUXFILMPHYSIQUE

Vitrine

Sélection · en continu212 Projets

The Last Caretaker

Un jeu d’énigmes dans le navigateur sur deux robots : le vieil Ashou apprend au jeune Yaya à sauter et à porter, perdant définitivement chaque compétence qu’il transmet, et vous passez de l’un à l’autre pour ouvrir ensemble la dernière porte.

↗

Cardboard Adventure

Un RPG idle en mode portrait au style carton fait main : une escouade de huit classes enchaîne des parcours en boucle et combat automatiquement pendant que vous chassez le butin et améliorez votre équipement. Un cadeau aux jours d’enfance passés à bâtir des royaumes en carton.

↗

Good Night

Un jeu casual à une seule touche, le temps d’une longue nuit : dans la peau d’une petite lueur, sautez entre de vraies planètes, recueillez les mots gentils que les gens se disent et reconstituez chaque nuit une phrase pour illuminer une constellation.

↗

A Gift for My Past Self

Un jeu narratif sur le retour aux moments qui ont façonné votre vie. Dans le premier acte, qui se déroule dans un restaurant de burgers un jour de pluie, l’enfant affamé que vous étiez trouve un bon pour un menu enfant qui n’est pas le sien et doit choisir entre la faim et la bonté.

↗

Gift No.188

Un jeu narratif paisible à vélo : un homme gravit la montagne à bicyclette pour parcourir une fois encore la route où sa mère a disparu. Bouclez un circuit en huit noyé de brume, arrêtez-vous à 16 relais et rassemblez des fragments. Pas de combat, pas d’échec, 20 à 30 minutes.

↗

Our Colourful World

Un voyage sensoriel à la première personne pour rentrer chez soi quand la vue n’est pas le guide principal : déposé à un arrêt inconnu, vous partez dans l’obscurité et trouvez votre chemin grâce au son spatialisé, à une canne blanche, aux bandes podotactiles, aux passants et à l’odeur d’une boulangerie.

↗

Feel and Be Felt

Un monde jouable tiré du livre d’Abbott « Flatland », paru en 1884 : vivez dans la peau d’un Carré qui ne voit jamais qu’une ligne, sentez un cube créé avec Tripo traverser votre monde tranche par tranche, puis élevez-vous au-dessus du plan et écoutez les citoyens chanter ses angles.

↗

I KNOW — Before the Next Change

Une salle de classe 3D familière où un enfant peut répéter la prochaine transition, une consigne concrète à la fois : il regarde une figure d’enfant articulée montrer « mains ici », « un pas en arrière » et « pause respiration », et confirme chaque action avant de passer à la suivante.

↗

Mind Patch

Une simulation à la première personne sur un apothicaire reclus qui récolte, mélange et scelle des remèdes pour les cœurs blessés. Certains clients viennent d’un passé que l’apothicaire a tenté d’oublier, et les guérir pourrait être le premier pas vers votre propre guérison.

↗