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Vitrine

The Last Caretaker
Um jogo de quebra-cabeça no navegador sobre dois robôs: o velho Ashou ensina o jovem robô Yaya a pular e a carregar coisas, perdendo para sempre cada habilidade que transmite, e você alterna entre os dois para que abram juntos a porta final.

Cardboard Adventure
Um RPG idle em modo retrato com estilo de papelão feito à mão: um esquadrão de oito classes percorre rotas em loop e luta automaticamente enquanto você caça loot e melhora seus equipamentos. Um presente aos dias de infância passados construindo reinos de papelão.

Good Night
Um jogo casual de um toque só que se passa em uma longa noite: como uma pequena luz brilhante, salte entre planetas reais, reúna as palavras gentis que as pessoas dizem umas às outras e monte uma frase a cada noite para acender uma constelação.

A Gift for My Past Self
Um jogo narrativo sobre voltar aos momentos que moldaram a sua vida. No primeiro ato, ambientado em uma lanchonete num dia de chuva, a sua versão criança, com fome, encontra um cupom de lanche infantil que não é seu e precisa escolher entre a fome e a bondade.

Gift No.188
Um tranquilo jogo narrativo de ciclismo: um homem sobe a montanha de bicicleta para percorrer mais uma vez a estrada onde sua mãe desapareceu. Dê voltas por uma rota enevoada em forma de oito, pare em 16 estações e reúna fragmentos. Sem combate, sem derrota, 20–30 minutos.

Our Colourful World
Uma jornada sensorial em primeira pessoa de volta para casa quando a visão não é o guia principal: ao descer em um ponto de ônibus desconhecido, você começa no escuro e encontra o caminho pelo som espacial, por uma bengala branca, pelo piso tátil, pelos transeuntes e pelo cheiro de uma padaria.

Feel and Be Felt
Um mundo jogável construído a partir de Planolândia, o livro de Abbott de 1884: viva como um Quadrado que só consegue ver uma linha, sinta um cubo feito com o Tripo atravessar o seu mundo uma seção de cada vez e depois se eleve acima do plano para ouvir os cidadãos cantarem os cantos do cubo.

I KNOW — Before the Next Change
Uma sala de aula 3D familiar onde uma criança pode ensaiar a próxima transição, uma indicação concreta de cada vez: veja uma criança articulada mostrar “mãos aqui”, “um passo para trás” e “pausa para respirar”, e confirme cada ação antes de seguir em frente.

Mind Patch
Uma simulação em primeira pessoa sobre um boticário recluso que colhe, mistura e sela remédios para corações feridos. Alguns clientes vêm de um passado que o boticário tentou esquecer, e curá-los pode ser o primeiro passo para a sua própria cura.

